برمجة الألعاب ثنائية الأبعاد في C++: بناء نسخة طبق الأصل من لعبة أركيد باستخدام SFML — PickAClass
3.4 (8) ⏱ 2 ساعة 30 دقيقة 📚 25 دورة 🎧 النسخة الصوتية

برمجة الألعاب ثنائية الأبعاد في C++: بناء نسخة طبق الأصل من لعبة أركيد باستخدام SFML

تعلم أساسيات بنية حلقة اللعبة، ومعالجة المدخلات، واكتشاف الاصطدامات عن طريق كتابة كود C++ نظيف وحديث لإنشاء لعبة أركيد كلاسيكية قائمة على الفيزياء.

  • 💬 مدرب ذكاء اصطناعي
    اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت.
  • 🕐 ابدأ في أي وقت
    بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك.
  • 🌐 بالعربية
    الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.

حول هذه الدورة

قد يبدو دخول عالم تطوير الألعاب أمرًا مربكًا عند مواجهة المحركات المعقدة. يمنحك تعلم المبادئ الأساسية لبرمجة الألعاب من خلال مكتبة خفيفة الوزن مثل SFML تحكمًا كاملاً في الكود الخاص بك وفهمًا عميقًا لكيفية عمل الألعاب بالفعل. في هذه الدورة التدريبية النصية، ستنتقل من كتابة برامج وحدة التحكم الأساسية إلى بناء لعبة أركيد ثنائية الأبعاد كاملة الوظائف وقائمة على الفيزياء. ستتعلم كيفية بناء حلقة لعبة احترافية، وإدارة حالات اللعبة، والتعامل مع مدخلات المستخدم في الوقت الفعلي، وتطبيق اكتشاف الاصطدامات باستخدام ممارسات C++ الحديثة. ما ستتعلمه: - فهم المفاهيم الأساسية لحلقات اللعبة، ومعدلات الإطارات، ونوافذ العرض. - إدارة أصول اللعبة والتركيبات بكفاءة باستخدام إدارة الذاكرة الحديثة في C++ والمؤشرات الذكية. - تطبيق معالجة المدخلات في الوقت الفعلي والحركة المستجيبة القائمة على الفيزياء. - تصميم نظام حالة لعبة قابل للتطوير للانتقال بين القوائم، وطريقة اللعب، وشاشات نهاية اللعبة. - تطبيق خوارزميات اكتشاف الاصطدامات لتشغيل أحداث اللعبة وتتبع نقاط اللاعب. - كتابة كود C++ نظيف وموجه للكائنات يفصل منطق اللعبة عن العرض. تبدأ الدورة بآليات حلقة اللعبة الأساسية وإنشاء النوافذ قبل إرشادك خطوة بخطوة عبر حركة اللاعب، وتوليد العوائق، وإدارة الحالات. ستدرس شروحات نصية واضحة وتقرأ مقتطفات كود معيارية لبناء لعبتك من الألف إلى الياء. تم تصميم هذه الدورة لمطوري الألعاب الطموحين والمبرمجين الذين لديهم فهم أساسي لبنية C++ ويرغبون في تعلم كيفية بناء ألعاب تفاعلية ثنائية الأبعاد من الصفر. ابدأ القراءة اليوم لبناء أول إطار عمل للعبة C++ وإتقان آليات اللعب الكلاسيكي لألعاب الأركيد.

ما الذي ستحصل عليه

  • 📜 شهادة إتمام
    أضفها إلى ملفك على LinkedIn
  • 💬 مدرّس AI شخصي
    عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت.
  • 🎧 النسخة الصوتية مضمَّنة
    تعلَّم أثناء تنقُّلك — دون شاشة
  • ♾️ وصول مدى الحياة
    عُد متى شئت، بلا انتهاء
  • 📱 الهاتف أو الكمبيوتر
    يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز
  • 💸 استرداد خلال 14 يومًا
    دون أسئلة
  • قصير ومركَّز
    2 ساعة 30 دقيقة من المحتوى التطبيقي

شهادة إتمام

كل دورة تكملها على PickAClass تُصدر شهادة كهذه — أصلية، بكودها الخاص، قابلة للتحقّق عبر الرابط، ومفصّلة عمّا أُثبت فعلًا.

P
PickAClass
ملف المهارات · قابل للتحقّق
وثيقة
شهادة إتقان
تشهد هذه الوثيقة بأن
الاسم واللقب
أثبت بنجاح إتقان
برمجة الألعاب ثنائية الأبعاد في C++: بناء نسخة طبق الأصل من لعبة أركيد باستخدام SFML
المهارات المُثبَتة
تحليل أنماط السلوك
تأسيسي
1.2 ساعة
أطر معمارية لاتخاذ القرارات
متمكّن
1.4 ساعة
تصميم اختبار A/B
متمكّن
1.7 ساعة
كتابة نصوص سلوكية
متقدّم
1.9 ساعة
P
PickAClass — الاسم واللقب
برمجة الألعاب ثنائية الأبعاد في C++: بناء نسخة طبق الأصل من لعبة أركيد باستخدام SFML
صفحة 2 من 2
تفاصيل الأداء
ملخّص العمل الدراسي
الدورات المكتملة 14 / 14
أسئلة التدريب 26 / 28
الواجبات المُسلَّمة 4 (متوسط 4.5 / 5)
المشروع الختامي تمت مراجعته — 4.6 / 5
إجمالي التدريب 6.2 ساعة
معيار الأداء
ترتيب الدفعة ضمن أفضل 12% من 1,625
وقت الإكمال 11 يومًا (الوسيط: 22)
درجة الإتقان 91 / 100
درجة أسئلة التدريب 94%
التحقّق من المهارة مسار مهارة موثّق
تحقّق من هذه الشهادة
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
صادر وفق المعايير الأكاديمية لـPickAClass. تعكس مستويات المهارة الأداء المُقيَّم وفق معيار كفاءات الدورة. هذه شهادة أصلية لهذه المنصّة.

المراجعات (8)

نزار DZ
★ 3 · 21.07.2026

It's a decent introduction. Could benefit from more diverse examples and a slightly better flow between modules.

سعيد الصغير TN متعلِّم موثَّق
★ 4 · 05.07.2026

هذه مقدمة جيدة، البنية منطقية، وتغطي الأساسيات بفعالية، قد تكون مقدمة أكثر مما ينبغي للمتعلمين المتقدمين.

Regina Romero CO
★ 1 · 04.07.2026

بصراحة، مخيب للآمال إلى حد ما، المفاهيم لم تشرح بشكل جيد على الإطلاق، والأمثلة كانت مربكة، لن أفعل هذا مرة أخرى.

كمال عبد الله EG متعلِّم موثَّق
★ 4 · 24.06.2026

انها دورة جيدة إذا كنت تملك بعض المعرفة المسبقة، بالنسبة للمبتدئين، بعض المفاهيم قد تكون تحدياً قليلاً، ولكن البنية منطقية.

Javier Ortiz CO متعلِّم موثَّق
★ 4 · 16.06.2026

قيمة جيدة جداً مقابل الوقت.كانت الأمثلة مفيدة للفهم، ولكنني أتمنى لو كان هناك المزيد من العمق في بعض المجالات.

عبد الرحمن بن محمد TN متعلِّم موثَّق
★ 4 · 09.06.2026

كان دورة جيدة جداً بشكل عام. بعض الأجزاء تحركت بسرعة قليلاً، ولكن الأمثلة كانت مفيدة بشكل عام. تستحق الاستثمار.

มณีรัตน์ แก้วมณี TH
★ 3 · 08.06.2026

Wow, I'm impressed. The real-world applications shown were super helpful. Made abstract ideas feel tangible. Great value!

Asif Iqbal PK
★ 4 · 30.05.2026

Good overview of the topic. Some parts were a bit faster than I liked, but overall a solid learning experience.

اكتب مراجعة

سنطلب منك تسجيل الدخول بعد الإرسال — تُحفظ مسودتك.

المتعلمون أخذوا أيضًا

الأسئلة الشائعة

ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +

يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.

كيف يمكنني الدفع؟ +

بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.

هل يمكنني استرداد المال؟ +

نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.

إلى متى يستمر وصولي؟ +

إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.

هل سأحصل على شهادة؟ +

نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.

مصمَّم للعاملين في
التقنية التصميم المالية التسويق الرعاية الصحية التعليم الضيافة التصنيع