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★ 4.4(5)⏱ 2 h 42 min📚 27 aulas
Sistemas de jogos Unity: ECS, bancos de dados e oficinas de RA
Construa sistemas de alto desempenho, lógica de busca e recursos de realidade aumentada no Unity através de explicações claras e exercícios práticos de código.
💬Instrutor de IA Pergunte sobre qualquer aula e receba uma resposta clara na hora, quando quiser.
🕐Comece quando quiser Sem horários nem prazos: aprenda no seu ritmo, quando quiser.
🌐Em português Aulas, tarefas e certificado: tudo totalmente no seu idioma.
Sobre este curso
Este curso aborda os desafios práticos que os desenvolvedores enfrentam ao criar jogos complexos e ricos em recursos, com foco nos sistemas que impulsionam as experiências interativas modernas. Você fará a transição de scripts fundamentais para implementações de nível profissional de simulações de alto desempenho e conectividade de dados externos.
Você ganhará a capacidade de arquitetar mecânicas de jogos sofisticadas e otimizar seus projetos usando padrões padrão da indústria.Ao ler detalhes detalhados e analisar trechos de código, você aprenderá a lidar com dados em grande escala e tecnologias imersivas.
O que você vai aprender:
- Entenda o Sistema de Componentes de Entidade (ECS) e o Sistema Job para simulações de alto desempenho.
- Implementar a lógica de mísseis de busca de alvos e sistemas de navegação baseados em waypoints.
- Desenvolver um sistema de missões flexível no jogo com feedback de interface de usuário integrado.
- Conecte aplicativos Unity a bancos de dados externos para armazenamento de dados de jogadores persistentes.
- Crie experiências fundamentais de Realidade Aumentada (AR) para plataformas móveis.
- Aplique técnicas de animação processual para gerenciar expressões faciais de personagens.
- Pratique padrões C # modernos, incluindo operações assíncronas para um manuseio de dados mais suave.
O curso começa com uma introdução à terminologia-chave e à arquitetura do Data-Oriented Technology Stack (DOTS) e, em seguida, você progredirá através de workshops específicos que abrangem lógica de busca, integração de banco de dados e implementação de AR, tudo entregue através do texto escrito claro e exemplos de código estruturado.
Este curso é projetado para iniciantes que têm uma compreensão básica da interface Unity e da sintaxe C # e estão prontos para lidar com sistemas de jogos mais especializados.Não é necessário um histórico matemático avançado.
Comece a expandir seu kit de ferramentas de desenvolvimento de jogos com esses workshops de sistema essenciais.
O que você vai receber
📜Certificado de conclusão Adicione ao seu perfil do LinkedIn
💬Tutor AI pessoal Travou em uma aula? Pergunte ao seu tutor integrado qualquer coisa, a qualquer hora.
♾️Acesso vitalício Volte quando quiser, sem expirar
📱Celular ou computador Funciona em qualquer dispositivo
💸Reembolso em 14 dias Sem perguntas
⚡Curto e focado 2 h 42 min de conteúdo prático
Certificado de conclusão
Cada curso que você conclui na PickAClass emite uma credencial como esta — original, com seu próprio código, verificável por URL e detalhada sobre o que foi de fato demonstrado.
P
PickAClass
Perfil de habilidades · verificável
Documento
Certificado de Maestria
Isto certifica que
Nome Sobrenome
demonstrou com sucesso o domínio de
Sistemas de jogos Unity: ECS, bancos de dados e oficinas de RA
Habilidades demonstradas
✓
Análise de padrões comportamentais
Fundamental
1.2 h
✓
Estruturas de arquitetura de decisão
Proficiente
1.4 h
✓
Design de testes A/B
Proficiente
1.7 h
✓
Redação comportamental
Avançado
1.9 h
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PickAClass — Nome Sobrenome
Sistemas de jogos Unity: ECS, bancos de dados e oficinas de RA
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Detalhe de desempenho
Resumo do curso
Aulas concluídas14 / 14
Questões de prática26 / 28
Tarefas enviadas4 (méd. 4.5 / 5)
Projeto finalAvaliado — 4.6 / 5
Prática total6.2 h
Benchmark de desempenho
Posição na coorteTop 12% de 1,625
Tempo até concluir11 dias (mediana: 22)
Pontuação de domínio91 / 100
Pontuação das questões de prática94%
Verificação de habilidadeTrilha de habilidade verificada