3ds Max 캐릭터 모델링: 지오메트리 구축 및 개선

기본 모델링 기법과 3ds Max의 단계별 서면 연습을 사용하여 처음부터 깔끔하고 애니메이션 준비가 된 캐릭터 지오메트리를 구축하는 방법을 배웁니다.

5.0 (15) ⏱ 1시간 37분 📚 12개 레슨

이 과정 소개

현실적이고 비례가 잘 맞는 3D 캐릭터를 만드는 것은 복잡해 보일 수 있지만, 올바른 토폴로지 기본을 익히면 프로세스가 매우 쉬워집니다. 이 텍스트 기반 과정은 3ds Max에서 처음부터 캐릭터를 모델링하는 전체 과정을 안내합니다. 필수 3D 용어 및 작업 공간 탐색을 이해한 다음 실용적인 서면 연습으로 넘어갑니다. 깔끔한 지오메트리와 최신 비파괴 워크플로에 중점을 두어 렌더링 및 향후 리깅에 최적화된 기본 얼굴 구조와 전체 신체 해부학을 구축하고 개선하는 방법을 배웁니다. 배울 내용: - 필수 3D 모델링 용어, 기본 개념 및 정확한 참조를 설정하는 방법을 이해합니다. - 올바른 엣지 흐름을 사용하여 눈, 코, 입, 귀를 포함한 상세한 얼굴 특징을 구축합니다. - 몸통, 손, 허리에 중점을 두고 현실적인 비율로 완전한 전체 신체 토폴로지를 구축합니다. - 3ds Max 수정자 스택을 사용하여 최신 비파괴 모델링 기법을 적용합니다. - 실시간 엔진 및 캐릭터 애니메이션에 최적화된 깔끔한 쿼드 기반 지오메트리를 설계합니다. - 단계별 서면 튜토리얼을 통해 모양을 개선하고 복잡한 해부학적 구조를 연결하는 연습을 합니다. 커리큘럼은 핵심 정의 및 참조 준비로 시작하여 점진적으로 얼굴 구축 및 완전한 신체 모델링으로 진행됩니다. 각 섹션은 이전 섹션을 기반으로 구축되어 완전하고 잘 구조화된 캐릭터 메쉬를 완성합니다. 초보자를 위해 특별히 설계된 이 과정은 3D 모델링 경험이 필요하지 않습니다. 전문적인 캐릭터 제작에 필요한 기본 기술을 구축하려면 지금 바로 읽기 시작하세요.

받게 되는 것

  • 📜 수료증
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  • 💬 Personal AI tutor
    Stuck on a lesson? Ask your built-in tutor anything, any time.
  • ♾️ 평생 이용
    언제든 다시 보세요, 만료 없음
  • 📱 휴대폰 또는 컴퓨터
    어디서든 모든 기기에서
  • 💸 30일 환불
    이유 묻지 않음
  • 짧고 핵심적
    1시간 37분의 실용 학습

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