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Programação Orientada a Objetos em C++: Classes, Objetos e POO Principal
Domine os conceitos básicos de classes, construtores, modificadores de acesso e passagem de parâmetros em C++ para criar aplicativos robustos e estruturados.
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Sobre este curso
A transição do código processual básico para a programação orientada a objetos é um marco crítico para qualquer desenvolvedor aspirante.Entender como estruturar seu código usando classes e objetos permite que você escreva software mais limpo, mais manejável e altamente reutilizável. Neste curso somente de texto, você aprenderá a projetar e implementar classes do zero.Você dominará os conceitos fundamentais de OOP, gerenciará a criação de objetos, controlará a acessibilidade dos membros e entenderá como a memória e os parâmetros são tratados no C ++ moderno. O que você aprenderá: - Entenda os fundamentos de classes, objetos e instanciação em C ++ - Configure a visibilidade do membro usando modificadores de acesso público, privado e protegido - Projete construtores robustos e implemente parâmetros padrão de forma eficaz - Aplique o ponteiro 'this' para gerenciar a auto-referência de objetos Modos de passagem de parâmetros, incluindo passe por valor, referência e ponteiro - Implemente funções e classes de amigos para conceder acesso com segurança a membros privados.O curso começa com definições claras da terminologia central da POO antes de passar passo a passo pelo design de classes, mecânica de construtores e passagem eficiente de parêmetros. Você lerá explicações detalhadas e analisará trechos de código práticos projetados para solidificar sua compreensão conceitual.Este curso é projetado para programadores iniciantes que conhecem a sintaxe básica do C ++ e querem fazer a transição para o design de software orientado a objetos. Nenhuma experiência avançada em OOP é necessária. Comece a ler hoje para construir uma base sólida em programação orientada a objetos C++.
O que você vai receber
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⚡Curto e focado 2 h 42 min de conteúdo prático
Certificado de conclusão
Cada curso que você conclui na PickAClass emite uma credencial como esta — original, com seu próprio código, verificável por URL e detalhada sobre o que foi de fato demonstrado.
P
PickAClass
Perfil de habilidades · verificável
Documento
Certificado de Maestria
Isto certifica que
Nome Sobrenome
demonstrou com sucesso o domínio de
Programação Orientada a Objetos em C++: Classes, Objetos e POO Principal
Habilidades demonstradas
✓
Análise de padrões comportamentais
Fundamental
1.2 h
✓
Estruturas de arquitetura de decisão
Proficiente
1.4 h
✓
Design de testes A/B
Proficiente
1.7 h
✓
Redação comportamental
Avançado
1.9 h
P
PickAClass — Nome Sobrenome
Programação Orientada a Objetos em C++: Classes, Objetos e POO Principal
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Detalhe de desempenho
Resumo do curso
Aulas concluídas14 / 14
Questões de prática26 / 28
Tarefas enviadas4 (méd. 4.5 / 5)
Projeto finalAvaliado — 4.6 / 5
Prática total6.2 h
Benchmark de desempenho
Posição na coorteTop 12% de 1,625
Tempo até concluir11 dias (mediana: 22)
Pontuação de domínio91 / 100
Pontuação das questões de prática94%
Verificação de habilidadeTrilha de habilidade verificada