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⏱ 2 h 48 min📚 28 lezioni
Algoritmo di Dijkstra: risolvere labirinti a griglia e percorsi più brevi
Impara a rappresentare i labirinti come grafici, implementa l'algoritmo di ricerca del percorso di Dijkstra in codice Python pulito e trova percorsi ottimali passo dopo passo.
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Informazioni sul corso
Come fanno i sistemi GPS, i personaggi dei giochi e i router di rete a trovare il percorso più veloce dal punto A al punto B?Gli algoritmi di pathfinding sono la spina dorsale della navigazione moderna, e l'algoritmo di Dijkstra è uno degli strumenti più fondamentali per risolvere questi problemi spaziali. Questo corso basato su testo ti guiderà attraverso il processo di modellazione dei labirinti e la scrittura di un codice di pathfinding efficiente da zero. Studiando le spiegazioni di testo strutturato e tracciando l'esecuzione del codice, otterrai una comprensione profonda e intuitiva di come i computer navigano in reti complesse. Cosa imparerai: 1. comprendere i concetti di grafo di base, inclusi vertici, bordi ponderati e rappresentazioni di griglia. 2. Rappresentare matematicamente labirinti 2D utilizzando strutture dati standard e moderni suggerimenti di tipo Python. 3.Implementare l'algoritmo di Dijkstra passo dopo passo utilizzando code di priorità per prestazioni ottimali. 4.Ricostruire e tracciare il percorso più breve dal nodo di partenza alla destinazione. 5. Gestisci i casi di bordo come obiettivi irraggiungibili, cicli e muri all'interno dei layout di griglia.6.Pratica la scrittura di codice pulito e testabile e verifica la tua logica di ricerca del percorso utilizzando pytest. Iniziamo definendo cosa sono i grafi e come i labirinti basati su griglia possono essere tradotti in nodi e bordi. Successivamente, analizziamo l'algoritmo di Dijkstra in chiaro pseudocodice prima di tradurlo in Python, analizzando la sua complessità temporale e testando la nostra soluzione con vari layout di labirinti.Questo corso è progettato per programmatori principianti, studenti di informatica e aspiranti sviluppatori di giochi che vogliono padroneggiare la risoluzione dei problemi algoritmici. Si raccomanda una familiarità di base con le variabili e i cicli di Python, ma non è richiesto un background matematico avanzato.Inizia a leggere oggi per costruire una solida base in algoritmi grafici e logica di pathfinding.
Cosa otterrai
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Si certifica che
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ha dimostrato con successo la padronanza di
Algoritmo di Dijkstra: risolvere labirinti a griglia e percorsi più brevi
Competenze dimostrate
✓
Analisi dei modelli comportamentali
Fondamentale
1.2 h
✓
Framework di architettura decisionale
Competente
1.4 h
✓
Progettazione di test A/B
Competente
1.7 h
✓
Copywriting comportamentale
Avanzato
1.9 h
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Algoritmo di Dijkstra: risolvere labirinti a griglia e percorsi più brevi
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Dettaglio prestazioni
Riepilogo del corso
Lezioni completate14 / 14
Domande di pratica26 / 28
Compiti consegnati4 (media 4,5 / 5)
Progetto finaleValutato — 4,6 / 5
Pratica totale6.2 h
Benchmark di prestazione
Posizione nella coorteTop 12% su 1,625
Tempo al completamento11 giorni (mediana: 22)
Punteggio di padronanza91 / 100
Punteggio domande di pratica94%
Verifica della competenzaPercorso di competenza verificato