Podstawy matematyki gier: Affine Transformations dla twórców gier — PickAClass
⏱ 3 godz 📚 30 lekcji 🎧 Wersja audio

Podstawy matematyki gier: Affine Transformations dla twórców gier

Poznaj podstawowe pojęcia matematyczne dotyczące przesuwania, obracania i skalowania, aby pewnie pozycjonować i animować obiekty w silnikach gier 2D i 3D.

  • 💬 Instruktor AI
    Zadawaj pytania o każdą lekcję i otrzymuj jasną odpowiedź od razu, o każdej porze.
  • 🕐 Zacznij kiedy chcesz
    Bez harmonogramów i terminów — ucz się we własnym tempie, kiedy chcesz.
  • 🌐 Po polsku
    Lekcje, zadania i certyfikat — wszystko w pełni w Twoim języku.

O tym kursie

Za każdą poruszającą się postacią, obracającą kamerę i skalującym się obiektem w grze kryje się podstawowa matematyka przekształceń afinicznych. Zrozumienie tych podstawowych pojęć jest niezbędne dla każdego początkującego programisty, który chce kontrolować przestrzeń 2D i 3D. Ten kurs tekstowy prowadzi od absolutnych podstaw wektorów i układów współrzędnych do praktycznego zastosowania macierzy w tworzeniu gier. Ukończenie tego kursu pozwoli Ci zdobyć pewność, że możesz manipulować obiektami, obliczać orientacje i rozwiązywać problemy przestrzenne programowo. Zrozumiesz podstawową matematykę, która napędza nowoczesne silniki gier, umożliwiając pisanie czystszego kodu i łatwe debugowanie błędów przestrzennych. Czego się nauczysz: - Zrozum podstawową matematykę wektorową i systemy współrzędnych używane w nowoczesnym tworzeniu gier. - Zdefiniuj transformacje afiniczne i wyjaśnij, jak tłumaczenie, rotacja i skalowanie działają za kulisami. - Konstruuj i manipuluj macierzami transformacji, aby łączyć wiele operacji przestrzennych. - Zastosuj jednorodne współrzędne, aby jednolicie reprezentować transformacje 2D i 3D. - Rozwiąż typowe problemy przestrzenne związane z tworzeniem gier, takie jak konwersje przestrzeni lokalnej na światową. - Przeanalizuj, jak nowoczesne silniki przetwarzają matematykę macierzy, aby wydajnie renderować obiekty. Zaczniesz od zbadania podstawowej terminologii i podstawowych pojęć wektorowych, zanim przejdziesz krok po kroku do mnożenia macierzy i przestrzeni współrzędnych. Kurs kończy się pisemnymi ćwiczeniami mającymi na celu wzmocnienie sposobu, w jaki te teorie matematyczne mają bezpośrednie zastosowanie w rzeczywistych scenariuszach tworzenia gier. Ten kurs jest przeznaczony dla początkujących twórców gier, programistów i artystów technicznych, którzy chcą zbudować solidne podstawy matematyczne bez poczucia przytłoczenia. Nie zaawansowane tło matematyczne jest wymagane, aby rozpocząć. Zacznij czytać już dziś, aby odblokować matematyczne tajemnice ruchu gry i logiki przestrzennej.

Co otrzymasz

  • 📜 Certyfikat ukończenia
    Dodaj do profilu LinkedIn
  • 💬 Osobisty tutor AI
    Utknąłeś na lekcji? Zapytaj wbudowanego tutora o cokolwiek, w dowolnej chwili.
  • 🎧 Wersja audio w zestawie
    Ucz się w drodze — bez ekranu
  • ♾️ Dożywotni dostęp
    Wracaj, kiedy chcesz — bez wygaśnięcia
  • 📱 Telefon lub komputer
    Działa wszędzie, na każdym urządzeniu
  • 💸 Zwrot w 14 dni
    Bez pytań
  • Krótko i konkretnie
    3 godz praktycznej treści

Certyfikat ukończenia

Każdy kurs ukończony w PickAClass wystawia taki certyfikat — oryginalny, z własnym kodem, weryfikowalny przez URL i szczegółowy co do tego, co faktycznie wykazano.

P
PickAClass
Profil umiejętności · weryfikowalny
Dokument
Certyfikat Mistrzostwa
Niniejszym poświadcza się, że
Imię Nazwisko
pomyślnie wykazał(a) biegłość w
Podstawy matematyki gier: Affine Transformations dla twórców gier
Wykazane umiejętności
Analiza wzorców behawioralnych
Podstawowy
1.2 godz.
Ramy architektury decyzji
Biegły
1.4 godz.
Projektowanie testów A/B
Biegły
1.7 godz.
Copywriting behawioralny
Zaawansowany
1.9 godz.
P
PickAClass — Imię Nazwisko
Podstawy matematyki gier: Affine Transformations dla twórców gier
Strona 2 z 2
Szczegóły wyników
Podsumowanie kursu
Ukończone lekcje 14 / 14
Pytania ćwiczeniowe 26 / 28
Przesłane zadania 4 (śr. 4,5 / 5)
Projekt końcowy Oceniony — 4,6 / 5
Łączna praktyka 6.2 godz.
Wzorzec wydajności
Pozycja w kohorcie Top 12% z 1,625
Czas do ukończenia 11 dni (mediana: 22)
Wynik biegłości 91 / 100
Wynik pytań ćwiczeniowych 94%
Weryfikacja umiejętności Zweryfikowana ścieżka umiejętności
Zweryfikuj ten certyfikat
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Wydane zgodnie ze standardami akademickimi PickAClass. Poziomy umiejętności odzwierciedlają ocenioną wydajność wobec rubryki kompetencji kursu. To oryginalny certyfikat tej platformy.

Recenzje

Brak recenzji — bądź pierwszą osobą, która podzieli się doświadczeniem.

Napisz recenzję

Po wysłaniu poprosimy o zalogowanie — szkic zostanie zapisany.

Inni uczyli się też

Najczęstsze pytania

Czego potrzebuję, by wziąć udział w tym kursie? +

Wystarczy telefon lub komputer z internetem. Bez instalacji i specjalnego sprzętu.

Jak zapłacić? +

Kartą przez Stripe. Nie przechowujemy danych karty — robi to bezpiecznie Stripe.

Czy mogę otrzymać zwrot? +

Tak — pełen zwrot w 14 dni, bez pytań.

Jak długo będę mieć dostęp? +

Na zawsze. Po zakupie kurs jest twój — wracaj, kiedy chcesz.

Czy dostanę certyfikat? +

Tak. Po ukończeniu otrzymasz certyfikat, który możesz dodać do profilu LinkedIn.

Stworzony dla uczących się w
IT Design Finanse Marketing Ochrona zdrowia Edukacja Hotelarstwo Produkcja