GameMaker Language: Mastering Object Parenting and Code Structure
Learn how to write clean, reusable code in GameMaker by understanding parent-child object relationships and modern GML architecture patterns for your 2D games.
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AIインストラクター
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スケジュールも締め切りもなし。自分のペースで、好きなときに学べます。 -
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日本語で
レッスン、課題、修了証まで、すべてあなたの言語で。
このコースについて
Writing repetitive code for every single enemy, item, or obstacle in your game quickly becomes unmanageable. Understanding how to structure your GameMaker projects using smart object hierarchies is the key to building scalable, professional games. This course guides you through the core concepts of object inheritance and parenting in GameMaker Language (GML). You will transition from writing redundant scripts to creating elegant, modular systems where child objects inherit and override behaviors from parent objects seamlessly. What you'll learn: Understand the foundational concepts of object parenting and inheritance in GML; Apply parent-child relationships to streamline collision checks, movement, and event handling; Implement event overriding and the event_inherited function to customize child behaviors; Organize game logic using modern GML features like structs and constructors for lightweight data management; Design structured state machines to manage complex game object behaviors cleanly; Practice debugging hierarchical code using modern GML code-analysis tools. You will start by exploring essential terminology and foundational hierarchy concepts before diving into practical code architecture. Through step-by-step written explanations and code exercises, you will learn to build a clean, maintainable codebase for your 2D game projects. This course is designed for aspiring game developers who have a basic grasp of GameMaker but want to write cleaner, more efficient code; no advanced programming experience is required. Start structuring your game projects like a professional developer today.
得られるもの
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修了証
LinkedInプロフィールに追加 -
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パーソナルAIチューター
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音声版付き
画面なしでもどこでも学べる -
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無期限アクセス
いつでも再開可能、有効期限なし -
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スマホでもPCでも
どこでもどんな端末でも -
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14日返金保証
理由を聞きません -
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短く要点だけ
2時間48分の実践的な内容
修了証
PickAClassで修了した各コースは、このような証明書を発行します — オリジナルで、独自コード付き、URLで検証可能、そして実際に示した内容を詳細に記載。
P
PickAClass
スキルプロフィール · 検証可能
文書
修得証明書
以下を証明します
氏名
の習得を見事に証明しました
GameMaker Language: Mastering Object Parenting and Code Structure
実証されたスキル
✓
行動パターン分析
基礎
1.2 時間
✓
意思決定アーキテクチャフレームワーク
熟達
1.4 時間
✓
A/Bテスト設計
熟達
1.7 時間
✓
行動心理学的コピーライティング
上級
1.9 時間
P
PickAClass — 氏名
GameMaker Language: Mastering Object Parenting and Code Structure
2/2ページ
パフォーマンス詳細
学習内容の概要
修了レッスン
14 / 14
練習問題
26 / 28
提出課題
4(平均 4.5 / 5)
集大成プロジェクト
レビュー済み — 4.6 / 5
練習合計
6.2 時間
パフォーマンス基準
コホート順位
1,625人中上位12%
修了までの時間
11日(中央値: 22)
習熟スコア
91 / 100
練習問題スコア
94%
スキル検証
検証済みスキルパス
レビュー
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。
支払い方法は? +
Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。
返金できますか? +
はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
いつまでアクセスできますか? +
ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。
修了証はもらえますか? +
はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。
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