Maya와 Substance Painter를 활용한 3D 캐릭터 제작
Maya와 Substance Painter의 업계 표준 워크플로우를 사용하여 첫 번째 3D 캐릭터를 처음부터 모델링, 텍스처링, 리깅 및 애니메이션하는 방법을 배웁니다.
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이 과정 소개
자신만의 3D 캐릭터에 생명을 불어넣으려면 초기 모델링부터 최종 렌더링에 이르기까지 여러 복잡한 파이프라인에 대한 확실한 이해가 필요합니다. 이 텍스트 기반 코스는 Maya와 Substance Painter를 사용하여 전체 캐릭터 제작 파이프라인을 단계별로 안내합니다. 기본적인 3D 개념을 이해하는 것에서부터 완전한 캐릭터 워크플로우를 실행하는 단계로 나아가게 됩니다. 자세한 설명과 실용적인 제작 예시를 학습함으로써, 게임이나 애니메이션에 바로 사용할 수 있는 캐릭터를 제작, 텍스처링, 리깅 및 애니메이션할 수 있는 자신감을 얻게 될 것입니다.
무엇을 배울까요:
- 캐릭터를 위한 기본적인 3D 모델링 원칙, 토폴로지, 깔끔한 엣지 플로우를 이해합니다.
- 효율적인 UV 레이아웃을 생성하고 고해상도 텍스처링을 위한 최신 UDIM 워크플로우를 관리합니다.
- Substance Painter를 사용하여 물리 기반 렌더링(PBR) 텍스처링 기술을 적용합니다.
- 조인트 계층 구조, 스킨 웨이트 및 역운동학(inverse kinematics)을 갖춘 기능적인 캐릭터 리그를 구축합니다.
- 기본적인 캐릭터 움직임을 애니메이션하고 사실적인 천 및 머리카락 시뮬레이션을 구성합니다.
- 최신 렌더링 엔진을 사용하여 조명을 구성하고 완성된 캐릭터를 렌더링합니다.
이 코스는 3D 공간, 지오메트리 및 인터페이스 탐색에 대한 핵심 정의로 시작합니다. 그런 다음 모델링, 텍스처링, 리깅, 애니메이션 및 동적 시뮬레이션을 체계적으로 진행합니다. 이 코스는 사전 3D 모델링 또는 리깅 경험이 없는 초보자를 위해 특별히 설계되었습니다.
오늘부터 학습을 시작하고 첫 번째 3D 캐릭터를 처음부터 만들어 보세요.
받게 되는 것
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스킬 프로필 · 검증 가능
문서
숙달 인증서
다음을 증명합니다
이름 성
의 숙달을 성공적으로 입증했습니다
Maya와 Substance Painter를 활용한 3D 캐릭터 제작
입증된 스킬
✓
행동 패턴 분석
기초
1.2 시간
✓
의사결정 아키텍처 프레임워크
숙련
1.4 시간
✓
A/B 테스트 설계
숙련
1.7 시간
✓
행동 심리학 카피라이팅
고급
1.9 시간
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PickAClass — 이름 성
Maya와 Substance Painter를 활용한 3D 캐릭터 제작
2/2 페이지
성과 상세
수강 내용 요약
완료한 레슨
14 / 14
연습 문제
26 / 28
제출 과제
4 (평균 4.5 / 5)
캡스톤 프로젝트
검토됨 — 4.6 / 5
총 연습
6.2 시간
성과 벤치마크
코호트 순위
1,625명 중 상위 12%
완료까지 시간
11일 (중앙값: 22)
숙달 점수
91 / 100
연습 문제 점수
94%
스킬 검증
검증된 스킬 경로
리뷰
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자주 묻는 질문
이 과정을 듣는 데 무엇이 필요한가요? +
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결제는 어떻게 하나요? +
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얼마나 오래 이용할 수 있나요? +
평생. 구매하면 과정은 당신의 것이며 언제든 다시 볼 수 있습니다.
수료증을 받을 수 있나요? +
네. 수료 시 LinkedIn 프로필에 추가할 수 있는 수료증을 받습니다.
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