Développement de jeux 2D Godot 4: Créer des mécaniques de plateforme et de tir avec GDScript

Maîtrisez la création de jeux 2D en créant des jeux de plateforme, de tir et des mécaniques physiques classiques à l'aide de Godot 4 et de GDScript.

⏱ 57 min 📚 11 leçons 🎧 Version audio

À propos de ce cours

Avez-vous déjà voulu créer vos propres jeux vidéo 2D mais ne saviez pas par où commencer? Godot 4 offre un moteur puissant, léger et open source qui rend le développement de jeux accessible à tous. Ce cours basé sur du texte vous guide à travers l'ensemble du processus de développement de jeux 2D, vous faisant passer d'un débutant absolu à un créateur confiant. Vous apprendrez à structurer des scènes de jeu, à écrire du code propre avec GDScript et à implémenter des mécanismes fondamentaux pour des genres populaires tels que les jeux de plateforme, les jeux de tir de haut en bas et les jeux basés sur la physique. Ce que vous apprendrez: Comprendre l'architecture fondamentale de Godot 4, y compris les nœuds, les scènes et le système de signaux; Écrire GDScript propre et moderne en utilisant la saisie statique et les meilleures pratiques pour la logique de jeu; Construire des mouvements de personnage réactifs, des mécanismes de saut et une détection de collision pour les jeux de plateforme 2D; Implémenter l'IA ennemie, les projectiles et les mécanismes de tir pour les jeux d'action de haut en bas; Configurez les corps physiques, les forces et les articulations pour créer des éléments de puzzle interactifs; Concevoir des interfaces utilisateur de base pour les barres de santé, le suivi des scores et les menus principaux.

Ce que vous recevez

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  • 📱 Téléphone ou ordinateur
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    Sans poser de questions
  • Court et ciblé
    57 min de contenu pratique

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