Unreal Engine 5: بناء لعبة تصويب من منظور الشخص الأول باستخدام Blueprints — PickAClass
3.5 (2) ⏱ 2 ساعة 48 دقيقة 📚 28 دورة 🎧 النسخة الصوتية

Unreal Engine 5: بناء لعبة تصويب من منظور الشخص الأول باستخدام Blueprints

أتقن أساسيات تصميم الألعاب في Unreal Engine 5 من خلال بناء لعبة تصويب كاملة من منظور الشخص الأول باستخدام البرمجة النصية المرئية Blueprint.

  • 💬 مدرب ذكاء اصطناعي
    اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت.
  • 🕐 ابدأ في أي وقت
    بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك.
  • 🌐 بالعربية
    الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.

حول هذه الدورة

هل أردت يومًا إنشاء ألعاب الفيديو الخاصة بك ولكن شعرت بالتقييد بسبب لغات البرمجة المعقدة؟ يتيح لك نظام البرمجة النصية المرئية القوي Blueprint في Unreal Engine 5 تحويل أفكار ألعابك إلى حقيقة دون كتابة سطر واحد من كود C++. في هذه الدورة المكتوبة المناسبة للمبتدئين، ستنتقل من مبتدئ تمامًا إلى مطور ألعاب واثق من خلال بناء لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (FPS) تعمل بكامل طاقتها. سوف تستوعب المبادئ الأساسية لآليات اللعبة، وحركة الشخصية، والذكاء الاصطناعي للأعداء، وواجهات المستخدم، مما يؤسس أساسًا متينًا لرحلتك في تطوير الألعاب. ماذا ستتعلم: - فهم مصطلحات تطوير الألعاب الأساسية، وواجهة محرر Unreal Engine 5، وأساسيات البرمجة النصية المرئية Blueprint. - تكوين حركة الشخصية وآلياتها باستخدام نظام الإدخال المحسن الحديث Enhanced Input System. - إنشاء أسلحة تفاعلية، وآليات إطلاق نار، ومنطق المقذوفات. - تصميم ذكاء اصطناعي أساسي للأعداء (AI) باستخدام البحث عن المسار ومنطق السلوك البسيط لتحدي اللاعب. - بناء أنظمة ألعاب ديناميكية بما في ذلك صحة اللاعب، والتقاط الذخيرة، وأنماط اللعبة القابلة للتخصيص. - تطوير شاشة عرض رأسية (HUD) نظيفة مع أشرطة الصحة، وعدادات النقاط، وإعلانات الحالة. - تطبيق أفضل الممارسات لتنظيم وأداء blueprint للحفاظ على مشروعك نظيفًا وقابلًا للتطوير. تبدأ الدورة بالمصطلحات الأساسية والتنقل في الواجهة قبل أن ترشدك خطوة بخطوة خلال إعداد الشخصية، وآليات القتال، وسلوك العدو، وتصميم واجهة المستخدم. ستقرأ شروحات مفصلة لتدفقات المنطق وتحلل هياكل Blueprint الواضحة لفهم كيفية ترابط أنظمة اللعبة. تم تصميم هذه الدورة خصيصًا للمبتدئين الذين ليس لديهم خبرة سابقة في البرمجة أو تطوير الألعاب، وكذلك للمطورين الذين ينتقلون من محركات أخرى ويريدون تعلم البرمجة النصية المرئية Blueprint. ابدأ القراءة اليوم واتخذ خطوتك الأولى نحو بناء ألعابك التفاعلية الخاصة.

ما الذي ستحصل عليه

  • 📜 شهادة إتمام
    أضفها إلى ملفك على LinkedIn
  • 💬 مدرّس AI شخصي
    عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت.
  • 🎧 النسخة الصوتية مضمَّنة
    تعلَّم أثناء تنقُّلك — دون شاشة
  • ♾️ وصول مدى الحياة
    عُد متى شئت، بلا انتهاء
  • 📱 الهاتف أو الكمبيوتر
    يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز
  • 💸 استرداد خلال 14 يومًا
    دون أسئلة
  • قصير ومركَّز
    2 ساعة 48 دقيقة من المحتوى التطبيقي

شهادة إتمام

كل دورة تكملها على PickAClass تُصدر شهادة كهذه — أصلية، بكودها الخاص، قابلة للتحقّق عبر الرابط، ومفصّلة عمّا أُثبت فعلًا.

P
PickAClass
ملف المهارات · قابل للتحقّق
وثيقة
شهادة إتقان
تشهد هذه الوثيقة بأن
الاسم واللقب
أثبت بنجاح إتقان
Unreal Engine 5: بناء لعبة تصويب من منظور الشخص الأول باستخدام Blueprints
المهارات المُثبَتة
تحليل أنماط السلوك
تأسيسي
1.2 ساعة
أطر معمارية لاتخاذ القرارات
متمكّن
1.4 ساعة
تصميم اختبار A/B
متمكّن
1.7 ساعة
كتابة نصوص سلوكية
متقدّم
1.9 ساعة
P
PickAClass — الاسم واللقب
Unreal Engine 5: بناء لعبة تصويب من منظور الشخص الأول باستخدام Blueprints
صفحة 2 من 2
تفاصيل الأداء
ملخّص العمل الدراسي
الدورات المكتملة 14 / 14
أسئلة التدريب 26 / 28
الواجبات المُسلَّمة 4 (متوسط 4.5 / 5)
المشروع الختامي تمت مراجعته — 4.6 / 5
إجمالي التدريب 6.2 ساعة
معيار الأداء
ترتيب الدفعة ضمن أفضل 12% من 1,625
وقت الإكمال 11 يومًا (الوسيط: 22)
درجة الإتقان 91 / 100
درجة أسئلة التدريب 94%
التحقّق من المهارة مسار مهارة موثّق
تحقّق من هذه الشهادة
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
صادر وفق المعايير الأكاديمية لـPickAClass. تعكس مستويات المهارة الأداء المُقيَّم وفق معيار كفاءات الدورة. هذه شهادة أصلية لهذه المنصّة.

المراجعات (2)

سلطان عبدالله AE متعلِّم موثَّق
★ 3 · 23.07.2026

وهو يوفر نقطة انطلاق جيدة، وكانت مشكلتي الرئيسية هي وضوح بعض الوحدات التدريبية اللاحقة.

مريم السبيعي KW متعلِّم موثَّق
★ 4 · 21.07.2026

مقدمة جيدة ، لقد أقدر الخطوات الواضحة ، على الرغم من أن بعض الوحدات اللاحقة كان يمكن أن تستخدم المزيد من الأمثلة.

اكتب مراجعة

سنطلب منك تسجيل الدخول بعد الإرسال — تُحفظ مسودتك.

المتعلمون أخذوا أيضًا

الأسئلة الشائعة

ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +

يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.

كيف يمكنني الدفع؟ +

بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.

هل يمكنني استرداد المال؟ +

نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.

إلى متى يستمر وصولي؟ +

إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.

هل سأحصل على شهادة؟ +

نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.

مصمَّم للعاملين في
التقنية التصميم المالية التسويق الرعاية الصحية التعليم الضيافة التصنيع