Web Augmented Reality: Build AR Experiences with WebXR and Three.js

Learn to build and run interactive augmented reality experiences directly in mobile web browsers using JavaScript, Three.js, and the modern WebXR API.

4.3 (446) ⏱ 1 jam 20 min 📚 8 pelajaran

Tentang kursus ini

Augmented reality is no longer locked behind native app store downloads. With modern web standards, you can deliver immersive 3D and AR experiences directly through a standard mobile web browser. This written course guides you through the process of creating interactive web-based AR applications. You will learn how to set up 3D scenes, position virtual objects in the real world, and allow users to interact with your creations using touch gestures on iOS and Android devices. What you'll learn: - Understand the core principles of augmented reality and the WebXR device API. - Create 3D scenes, lights, and cameras using the powerful Three.js library. - Load, position, and rotate 3D digital models within a real-world physical space. - Implement touch gestures and user interactivity to manipulate AR objects. - Apply modern JavaScript practices to structure and optimize your 3D code. - Test and debug your AR applications across desktop browsers and mobile devices. You will start with the fundamental terminology of 3D space and the WebXR standard before moving on to hands-on code examples. The text-based lessons walk you through building a starter scene, importing 3D assets, and configuring real-world tracking step-by-step. This course is designed for beginner developers and web designers who want to explore spatial computing. No prior experience with 3D math or AR development is required, though a basic familiarity with JavaScript is helpful. Start reading today and build your first browser-based augmented reality experience.

Apa yang anda dapat

  • 📜 Sijil tamat
    Tambah ke profil LinkedIn anda
  • 💬 Personal AI tutor
    Stuck on a lesson? Ask your built-in tutor anything, any time.
  • ♾️ Akses seumur hidup
    Kembali bila-bila masa, tiada tamat tempoh
  • 📱 Telefon atau komputer
    Berfungsi di mana-mana, mana-mana peranti
  • 💸 Pulangan 30 hari
    Tanpa soalan
  • Pendek dan fokus
    1 jam 20 min kandungan praktikal

Ulasan (4)

نورة بنت عبد الرحمن SA Pelajar disahkan
★ 3 · 2026-05-08T02:16:55+00:00

Ia adalah pengenalan yang baik, boleh menggunakan beberapa contoh dunia sebenar untuk mengukuhkan konsep, walaupun.

Ethan Klein LU Pelajar disahkan
★ 5 · 2026-03-31T04:33:55+00:00

Kursus ini melebihi jangkaan saya. Aplikasi dunia sebenar yang dibincangkan sangat berguna. Kerja yang bagus!

María José Ponce EC
★ 4 · 2026-02-14T09:03:55+00:00

Secara keseluruhannya, ia adalah pengalaman yang positif. Saya menghargai objektif yang jelas untuk setiap modul. Mungkin dapat manfaat daripada elemen yang lebih interaktif.

Jaanus Mägi EE
★ 5 · 2024-12-31T12:01:55+00:00

Bahan dan persembahan yang baik. Alirannya kebanyakannya intuitif, dan kegunaannya ada. Boleh diperbaiki dengan latihan yang lebih bervariasi.

Tulis ulasan

Selepas hantar kami akan meminta anda log masuk — draf disimpan.

Pelajar lain juga mengambil

Soalan lazim

Apa yang saya perlukan untuk mengikuti kursus ini? +

Hanya telefon atau komputer dengan internet. Tiada pemasangan, tiada perkakasan khas.

Bagaimana untuk membayar? +

Dengan kad melalui Stripe, atau kripto. Kami tidak menyimpan butiran kad — Stripe menguruskannya dengan selamat.

Bolehkah saya dapatkan bayaran balik? +

Ya — pulangan penuh dalam 30 hari, tanpa soalan.

Berapa lama saya akan mempunyai akses? +

Selamanya. Setelah membeli, kursus adalah milik anda — boleh lawat semula bila-bila masa.

Adakah saya akan mendapat sijil? +

Ya. Setelah tamat, anda akan menerima sijil yang boleh ditambah ke profil LinkedIn anda.

Direka untuk pelajar dalam
Teknologi Reka bentuk Kewangan Pemasaran Kesihatan Pendidikan Hospitaliti Pembuatan