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Unreal Engine 자동화: Blueprints, Python, C++를 이용한 스크립팅
Blueprints, Python, C++를 사용하여 반복적인 작업을 자동화하고 사용자 정의 에디터 도구를 구축하는 방법을 배워 게임 개발 파이프라인을 간소화하세요.
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이 과정 소개
게임 개발 및 실시간 제작에는 에셋 일괄 이름 변경부터 복잡한 프로젝트 설정 구성에 이르기까지 반복적인 작업이 자주 포함됩니다. 이러한 워크플로를 자동화하면 귀중한 창의적 시간을 확보하고 팀 전체의 일관성을 보장할 수 있습니다.
이 과정에서는 Unreal Engine 내에서 사용자 정의 에디터 도구를 구축하고 파이프라인을 자동화하는 방법을 배웁니다. 강력한 세 가지 접근 방식인 Blueprints, Python, C++를 탐색하며 각 접근 방식이 개별적으로 작동하는 방식과 이를 결합하여 강력하고 시간을 절약하는 유틸리티를 구축하는 방법을 배웁니다.
학습 내용:
- Unreal Engine 에디터 스크립팅 환경 및 API 구조의 기본 사항을 이해합니다.
- 대화형 Editor Utility Blueprints를 만들어 인터페이스 내에서 직접 사용자 정의 도구를 구축합니다.
- Python 스크립트를 작성하여 대량 에셋 가져오기, 이름 변경 및 구성 워크플로를 자동화합니다.
- 고성능 에디터 작업 및 사용자 정의 도구를 위해 기본 C++ 자동화 클래스를 구현합니다.
- Blueprints, Python, C++를 비교하고 결합하여 모든 파이프라인 문제에 대한 올바른 도구를 선택합니다.
- 최신 에셋 관리 및 검증 관행을 적용하여 깨끗하고 최적화된 프로젝트 파일을 유지합니다.
필수 에디터 스크립팅 개념 및 설정 절차를 배운 다음 실용적인 단계별 작성 가이드로 넘어갑니다. 명확한 설명과 코드 스니펫을 통해 간단한 에셋 자동화부터 다국어 파이프라인 도구 구축까지 진행합니다.
이 과정은 Unreal Engine 자동화에 처음 접하는 테크니컬 아티스트, 게임 개발자 및 파이프라인 엔지니어를 위해 설계되었습니다. Unreal에 대한 사전 스크립팅 경험은 필요하지 않지만 엔진 인터페이스에 대한 기본적인 숙련도는 도움이 됩니다.
지금 개발 파이프라인을 최적화하고 창의적인 시간을 되찾으세요.
받게 되는 것
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스킬 프로필 · 검증 가능
문서
숙달 인증서
다음을 증명합니다
이름 성
의 숙달을 성공적으로 입증했습니다
Unreal Engine 자동화: Blueprints, Python, C++를 이용한 스크립팅
입증된 스킬
✓
행동 패턴 분석
기초
1.2 시간
✓
의사결정 아키텍처 프레임워크
숙련
1.4 시간
✓
A/B 테스트 설계
숙련
1.7 시간
✓
행동 심리학 카피라이팅
고급
1.9 시간
P
PickAClass — 이름 성
Unreal Engine 자동화: Blueprints, Python, C++를 이용한 스크립팅
2/2 페이지
성과 상세
수강 내용 요약
완료한 레슨
14 / 14
연습 문제
26 / 28
제출 과제
4 (평균 4.5 / 5)
캡스톤 프로젝트
검토됨 — 4.6 / 5
총 연습
6.2 시간
성과 벤치마크
코호트 순위
1,625명 중 상위 12%
완료까지 시간
11일 (중앙값: 22)
숙달 점수
91 / 100
연습 문제 점수
94%
스킬 검증
검증된 스킬 경로
리뷰 (3)
괜찮은 입문 강의네요. 좀 더 다양한 예시와 모듈 간의 흐름이 개선되면 좋겠어요.
꽤 많이 배웠어요. 앞부분에 비해 뒷부분 모듈들이 좀 서둘러 진행된 느낌이에요. 그래도 만족해요.
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자주 묻는 질문
이 과정을 듣는 데 무엇이 필요한가요? +
인터넷이 되는 휴대폰이나 컴퓨터만 있으면 됩니다. 설치나 특별한 장비는 필요 없습니다.
결제는 어떻게 하나요? +
Stripe를 통한 카드로. 카드 정보는 저장하지 않으며 Stripe가 안전하게 처리합니다.
환불받을 수 있나요? +
네 — 14일 이내 전액 환불, 이유를 묻지 않습니다.
얼마나 오래 이용할 수 있나요? +
평생. 구매하면 과정은 당신의 것이며 언제든 다시 볼 수 있습니다.
수료증을 받을 수 있나요? +
네. 수료 시 LinkedIn 프로필에 추가할 수 있는 수료증을 받습니다.
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