Chọn một quốc gia sẽ hiển thị các khóa học có ở khu vực của bạn.
⏱ 2 giờ 30 phút📚 25 bài🎧 Phiên bản âm thanh
Trình vẽ bóng thời gian thực với Raymarching và SDFs
Học cách vẽ các bề mặt 3D mịn vô hạn và các cảnh toán học trong thời gian thực bằng cách sử dụng raymarching shaders.
💬Giảng viên AI Hỏi về bất kỳ bài học nào và nhận câu trả lời rõ ràng ngay lập tức, mọi lúc.
🕐Bắt đầu bất cứ lúc nào Không lịch trình hay hạn chót — học theo nhịp của bạn, bất cứ khi nào.
🌐Bằng tiếng Việt Bài học, bài tập và chứng chỉ — tất cả hoàn toàn bằng ngôn ngữ của bạn.
Về khóa học này
Hình ảnh 3 chiều thời gian thực thường dựa vào lưới đa giác phức tạp, nhưng raymarching cung cấp một cách tiếp cận thay thế bằng cách vẽ bề mặt trực tiếp từ các phương trình toán học. Chương trình này giới thiệu với bạn các nguyên tắc vẽ trường khoảng cách, cho phép bạn xây dựng các cảnh thủ tục với bề ngoài hoàn toàn mịn. Bạn sẽ hiểu rõ hơn về cách ánh sáng, hàm khoảng cách, và các lớp phủ tương tác trong lập trình đồ họa hiện đại. Bằng cách theo dõi các lời giải thích và đoạn mã thực tế, bạn sẽ học cách xây dựng các cảnh thể tích và hình học toán học từ đầu. Bạn sẽ học được các khái niệm cơ bản về vẽ mà không cần phải dựa vào các đường ống vật chất nặng hay mô hình lưới truyền thống. Bạn học được: - Hiểu về thuật ngữ cơ bản của raymarching, hàm khoảng cách có dấu, và thuật toán theo dõi ray sphere. - Xây dựng các nguyên mẫu hình học cơ bản bằng phương trình toán học trong mã shader. - Kết hợp, trộn và thao tác các hình 3D bằng cách sử dụng các thao thức hình học rắn. - Ứng dụng các mô hình ánh sáng thực tế, tính toán bình thường, và bóng mềm vào các cảnh raymarched. - Thực hiện sự che khuất môi trường dựa trên khoảng cách và hiệu ứng sương mù khí quyển. - Tối ưu hóa việc thực hiện và hiệu suất của shader cho việc hiển thị thời gian thực mượt mà. Chương trình bắt đầu với các khái niệm toán học cơ bản và các kiến thức về vector trước khi hướng dẫn bạn viết các lệnh tô sáng hiệu quả. Bạn sẽ tiến từ các hình đơn giản tới các môi trường động phức tạp qua các bài học có cấu trúc và phân tích mã. Chương trình này được thiết kế cho những người muốn phát triển đồ họa, nghệ sĩ kỹ thuật, và lập trình viên muốn khám phá các kỹ năng vẽ toán học. Không cần phải có kinh nghiệm trước đó, mặc dù các khái niệm cơ bản về toán học và lập chương trình sẽ rất hữu ích. Bắt đầu đọc ngay hôm nay để mở khóa tiềm năng sáng tạo của vẽ 3 chiều toán học!
Bạn sẽ nhận được
📜Chứng chỉ hoàn thành Thêm vào hồ sơ LinkedIn
💬Gia sư AI cá nhân Bí ở một bài học? Hỏi gia sư tích hợp của bạn bất cứ điều gì, bất cứ lúc nào.
🎧Bao gồm phiên bản âm thanh Học mọi lúc mọi nơi — không cần màn hình
♾️Truy cập trọn đời Quay lại bất cứ lúc nào, không hết hạn
📱Điện thoại hoặc máy tính Hoạt động mọi nơi, mọi thiết bị
💸Hoàn tiền 14 ngày Không cần lý do
⚡Ngắn gọn, đi vào trọng tâm 2 giờ 30 phút nội dung thực hành
Chứng chỉ hoàn thành
Mỗi khóa bạn hoàn thành trên PickAClass cấp một chứng chỉ như thế này — nguyên bản, có mã riêng, xác minh được qua URL và chi tiết về điều thực sự được thể hiện.
P
PickAClass
Hồ sơ kỹ năng · xác minh được
Tài liệu
Chứng nhận Thành thạo
Chứng nhận rằng
Họ và Tên
đã chứng minh thành công sự thành thạo về
Trình vẽ bóng thời gian thực với Raymarching và SDFs
Kỹ năng đã thể hiện
✓
Phân tích mô hình hành vi
Nền tảng
1.2 giờ
✓
Khung kiến trúc quyết định
Thành thạo
1.4 giờ
✓
Thiết kế kiểm tra A/B
Thành thạo
1.7 giờ
✓
Viết quảng cáo hành vi
Nâng cao
1.9 giờ
P
PickAClass — Họ và Tên
Trình vẽ bóng thời gian thực với Raymarching và SDFs