Desenvolvimento de jogos: construa seus primeiros protótipos — PickAClass
4.7 (19) ⏱ 2 h 48 min 📚 28 aulas

Desenvolvimento de jogos: construa seus primeiros protótipos

Descubra como transformar conceitos de jogos em protótipos jogáveis em vários gêneros de jogos usando técnicas de desenvolvimento fundamentais.

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Sobre este curso

Você já sonhou em trazer suas próprias ideias de jogos para a vida, mas não sabia por onde começar?Este curso fornece um caminho claro, baseado em texto para o emocionante mundo do desenvolvimento de jogos. No final deste curso, você possuirá o conhecimento fundamental e as habilidades práticas para conceituar, projetar e construir protótipos de jogos jogáveis, transformando suas visões criativas em experiências interativas.O que você vai aprender:Entenda os principais conceitos de desenvolvimento de jogos, desde a geração de ideias até os protótopos jogávei... [-] Aplique técnicas fundamentais de prototipagem para testar rapidamente a mecânica do jogo e as iterações de design.Implemente a lógica básica de script para criar elementos de jogo interativos e controles de jogador.Projete e estruture projetos de jogos adequados para vários gêneros, incluindo stealth, plataformas e jogos de ação. Aprenda práticas fundamentais de controle de versão para gerenciar a evolução e a colaboração do seu projeto de jogo. Aprenda os princípios da arquitetura de objetos de jogo baseada em componentes para um design de jogo flexível e escalável. O curso começa com o estabelecimento da terminologia essencial e do ciclo de vida do desenvolvimento de jogos.Você progredirá através de exercícios práticos, aplicando metodologias de prototipagem e fundamentos de script para construir diversos modos de jogo. Este curso é projetado para iniciantes absolutos sem experiência prévia em desenvolvimento ou programação de jogos. Comece sua jornada na criação de jogos hoje e comece a construir seus primeiros protótipos de jogos.

O que você vai receber

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Certificado de conclusão

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P
PickAClass
Perfil de habilidades · verificável
Documento
Certificado de Maestria
Isto certifica que
Nome Sobrenome
demonstrou com sucesso o domínio de
Desenvolvimento de jogos: construa seus primeiros protótipos
Habilidades demonstradas
Análise de padrões comportamentais
Fundamental
1.2 h
Estruturas de arquitetura de decisão
Proficiente
1.4 h
Design de testes A/B
Proficiente
1.7 h
Redação comportamental
Avançado
1.9 h
P
PickAClass — Nome Sobrenome
Desenvolvimento de jogos: construa seus primeiros protótipos
Página 2 de 2
Detalhe de desempenho
Resumo do curso
Aulas concluídas 14 / 14
Questões de prática 26 / 28
Tarefas enviadas 4 (méd. 4.5 / 5)
Projeto final Avaliado — 4.6 / 5
Prática total 6.2 h
Benchmark de desempenho
Posição na coorte Top 12% de 1,625
Tempo até concluir 11 dias (mediana: 22)
Pontuação de domínio 91 / 100
Pontuação das questões de prática 94%
Verificação de habilidade Trilha de habilidade verificada
Verifique esta credencial
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Emitido sob os padrões acadêmicos da PickAClass. Os níveis de habilidade refletem o desempenho avaliado frente à rubrica de competências do curso. É uma credencial original desta plataforma.

Avaliações (19)

Kiara Kapoor SG Aluno verificado
★ 5 · 7 agosto 2026

As a hobbyist who tinkers on weekends, this hit exactly the right level for me. It assumes you are curious but not experienced, and it builds up the core ideas step by step. I especially liked how each genre got a quick prototype treatment so you could see how the fundamentals apply differently to a shooter versus a puzzle versus a simple sim. By the end I had two small prototypes I actually kept iterating on for fun. The pacing was comfortable and nothing felt like filler. Easily the most useful game design intro I have tried.

Niels Larsen DK
★ 4 · 28 julho 2026

Good coverage of the fundamentals, though I wish it leaned into one specific engine a bit more instead of staying so general.

Tun Tun Naing MM Aluno verificado
★ 5 · 26 julho 2026

Turned my messy idea into a working prototype faster than I expected, and I finally get how mechanics and the core loop fit together.

Kalkidan Abate ET Aluno verificado
★ 5 · 20 julho 2026

Exactly what I needed to stop planning games and actually start making one.

Alexander Schmidt KE
★ 5 · 19 julho 2026

The section on identifying your core mechanic before adding anything else completely changed how I approach projects. I used to pile on features immediately. Now I nail the loop first.

Dawit Abebe ET Aluno verificado
★ 5 · 15 julho 2026

What stuck with me most was the idea of building the ugliest possible version first just to test if the idea is even fun. Saved me so much wasted time already.

Ragnar Persson SE
★ 4 · 15 julho 2026

Really helpful for grasping the design fundamentals and how to structure a game loop. It stays pretty engine-agnostic which is great for the concepts, but as a total newbie I sometimes wanted more hand-holding on the actual implementation.

Elín Sveinsdóttir IS Aluno verificado
★ 4 · 15 julho 2026

Solid intro to prototyping.

Aung Than MM Aluno verificado
★ 4 · 14 julho 2026

Strong on design thinking and turning concepts into something playable. I would have loved a little more on the art and visual side, but that clearly wasn't the focus here.

Jens Larsen DK
★ 5 · 11 julho 2026

I have started and abandoned so many game projects because I always tried to build the whole thing at once. This course finally taught me to prototype. The lessons on isolating your core mechanic and getting a rough playable loop going quickly are worth the price alone. I spent a weekend and made a tiny score-chasing arcade game, nothing fancy, but it works and it is actually kind of fun. What stood out was how much it focused on the thinking behind design decisions rather than just telling you what buttons to press. That mindset carries over to whatever tools you end up using.

Hana Solomon ET Aluno verificado
★ 5 · 6 julho 2026

Great starting point.

Ava Martinez NZ Aluno verificado
★ 5 · 29 junho 2026

I came in with zero experience and honestly a bit intimidated. The course breaks everything down so gently, starting from what a prototype even is and why you make one before committing to a full game. By the halfway point I had a rough top-down movement demo working. The part I appreciated most was the emphasis on iterating, you make a small thing, test whether it feels good, then change one piece and test again. It reframed game dev as a series of small experiments rather than one giant scary project. I feel like I actually have a method now instead of just random ideas.

Emily Adams NZ
★ 4 · 20 junho 2026

This is a genuinely good foundation course. It does a great job explaining core mechanics, game loops, and how to scope an idea down to something you can actually finish as a prototype. I built a simple avoid-the-obstacles game and felt proud of it. My only real gripe is that a couple of the later examples moved a bit fast and I had to rewatch them. Still, for understanding the design fundamentals of going from concept to playable, it delivers. Would recommend to anyone on the fence about starting.

Amelia Williams AU Aluno verificado
★ 4 · 17 junho 2026

Clear and beginner friendly, just wanted a touch more depth on playtesting your prototype with other people.

Esi Amponsah GH
★ 5 · 12 junho 2026

I liked that it walked through a few different genres instead of just one. Prototyping a little platformer felt totally different from the puzzle idea I tried after, and seeing both helped a lot.

Muluken Abera ET
★ 5 · 9 junho 2026

Really practical way to go from a vague idea in my head to something I could actually click around in.

Chloe Bailey AU Aluno verificado
★ 5 · 1 junho 2026

The concept-to-prototype workflow is explained so clearly. I stopped overthinking and just started building small, and it worked. First playable in a couple of evenings.

Hirut Gashaw ET Aluno verificado
★ 5 · 31 maio 2026

I finally understand what a game loop actually is and why it matters, and I got a tiny playable thing running by the end.

Indika Fernando LK
★ 5 · 31 maio 2026

Built my first game!

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Perguntas frequentes

O que preciso para fazer este curso? +

Só um celular ou computador com internet. Sem instalações nem hardware especial.

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Sim — reembolso integral em 14 dias, sem perguntas.

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Para sempre. Uma vez comprado, o curso é seu para revisar quando quiser.

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