تطوير الألعاب: ابنِ نماذجك الأولية الأولى — PickAClass
4.7 (19) ⏱ 2 ساعة 48 دقيقة 📚 28 دورة

تطوير الألعاب: ابنِ نماذجك الأولية الأولى

اكتشف كيف تحول مفاهيم الألعاب إلى نماذج أولية قابلة للعب عبر أنواع الألعاب المختلفة باستخدام تقنيات التطوير الأساسية.

  • 💬 مدرب ذكاء اصطناعي
    اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت.
  • 🕐 ابدأ في أي وقت
    بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك.
  • 🌐 بالعربية
    الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.

حول هذه الدورة

هل حلمت يومًا بتحويل أفكار ألعابك الخاصة إلى واقع ولكن لم تكن تعرف من أين تبدأ؟ يقدم هذا المساق مسارًا واضحًا ومستندًا إلى النصوص إلى عالم تطوير الألعاب المثير. بنهاية هذا المساق، ستمتلك المعرفة الأساسية والمهارات العملية لتصور وتصميم وبناء نماذج أولية قابلة للعب للألعاب، محولًا رؤاك الإبداعية إلى تجارب تفاعلية. ما ستتعلمه: فهم مفاهيم تطوير الألعاب الأساسية، من توليد الأفكار إلى النماذج الأولية القابلة للعب. تطبيق تقنيات النمذجة الأولية الأساسية لاختبار آليات اللعبة وتكرارات التصميم بسرعة. تنفيذ منطق البرمجة النصية الأساسي لإنشاء عناصر لعبة تفاعلية وعناصر تحكم اللاعب. تصميم وهيكلة مشاريع الألعاب المناسبة لمختلف الأنواع، بما في ذلك ألعاب التخفي والمنصات وألعاب الحركة. ممارسة التطوير التكراري والاختبار لتحسين طريقة اللعب وتجربة المستخدم. تعلم ممارسات التحكم في الإصدار الأساسية لإدارة تطور مشروع لعبتك والتعاون. استيعاب مبادئ بنية كائنات اللعبة القائمة على المكونات لتصميم ألعاب مرن وقابل للتطوير. يبدأ المساق بتحديد المصطلحات الأساسية ودورة حياة تطوير الألعاب. ستتقدم بعد ذلك من خلال تمارين عملية، وتطبيق منهجيات النمذجة الأولية وأساسيات البرمجة النصية لبناء أوضاع لعب متنوعة. تم تصميم هذا المساق للمبتدئين تمامًا الذين ليس لديهم خبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة. ابدأ رحلتك في إنشاء الألعاب اليوم وابدأ في بناء نماذجك الأولية الأولى.

ما الذي ستحصل عليه

  • 📜 شهادة إتمام
    أضفها إلى ملفك على LinkedIn
  • 💬 مدرّس AI شخصي
    عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت.
  • ♾️ وصول مدى الحياة
    عُد متى شئت، بلا انتهاء
  • 📱 الهاتف أو الكمبيوتر
    يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز
  • 💸 استرداد خلال 14 يومًا
    دون أسئلة
  • قصير ومركَّز
    2 ساعة 48 دقيقة من المحتوى التطبيقي

شهادة إتمام

كل دورة تكملها على PickAClass تُصدر شهادة كهذه — أصلية، بكودها الخاص، قابلة للتحقّق عبر الرابط، ومفصّلة عمّا أُثبت فعلًا.

P
PickAClass
ملف المهارات · قابل للتحقّق
وثيقة
شهادة إتقان
تشهد هذه الوثيقة بأن
الاسم واللقب
أثبت بنجاح إتقان
تطوير الألعاب: ابنِ نماذجك الأولية الأولى
المهارات المُثبَتة
تحليل أنماط السلوك
تأسيسي
1.2 ساعة
أطر معمارية لاتخاذ القرارات
متمكّن
1.4 ساعة
تصميم اختبار A/B
متمكّن
1.7 ساعة
كتابة نصوص سلوكية
متقدّم
1.9 ساعة
P
PickAClass — الاسم واللقب
تطوير الألعاب: ابنِ نماذجك الأولية الأولى
صفحة 2 من 2
تفاصيل الأداء
ملخّص العمل الدراسي
الدورات المكتملة 14 / 14
أسئلة التدريب 26 / 28
الواجبات المُسلَّمة 4 (متوسط 4.5 / 5)
المشروع الختامي تمت مراجعته — 4.6 / 5
إجمالي التدريب 6.2 ساعة
معيار الأداء
ترتيب الدفعة ضمن أفضل 12% من 1,625
وقت الإكمال 11 يومًا (الوسيط: 22)
درجة الإتقان 91 / 100
درجة أسئلة التدريب 94%
التحقّق من المهارة مسار مهارة موثّق
تحقّق من هذه الشهادة
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
صادر وفق المعايير الأكاديمية لـPickAClass. تعكس مستويات المهارة الأداء المُقيَّم وفق معيار كفاءات الدورة. هذه شهادة أصلية لهذه المنصّة.

المراجعات (19)

Esi Amponsah GH
★ 5 · 24.07.2026

I liked that it walked through a few different genres instead of just one. Prototyping a little platformer felt totally different from the puzzle idea I tried after, and seeing both helped a lot.

Elín Sveinsdóttir IS متعلِّم موثَّق
★ 4 · 21.07.2026

Solid intro to prototyping.

Aung Than MM متعلِّم موثَّق
★ 4 · 20.07.2026

Strong on design thinking and turning concepts into something playable. I would have loved a little more on the art and visual side, but that clearly wasn't the focus here.

Alexander Schmidt KE
★ 5 · 13.07.2026

The section on identifying your core mechanic before adding anything else completely changed how I approach projects. I used to pile on features immediately. Now I nail the loop first.

Muluken Abera ET
★ 5 · 12.07.2026

Really practical way to go from a vague idea in my head to something I could actually click around in.

Ragnar Persson SE
★ 4 · 12.07.2026

Really helpful for grasping the design fundamentals and how to structure a game loop. It stays pretty engine-agnostic which is great for the concepts, but as a total newbie I sometimes wanted more hand-holding on the actual implementation.

Hirut Gashaw ET متعلِّم موثَّق
★ 5 · 09.07.2026

I finally understand what a game loop actually is and why it matters, and I got a tiny playable thing running by the end.

Dawit Abebe ET متعلِّم موثَّق
★ 5 · 09.07.2026

What stuck with me most was the idea of building the ugliest possible version first just to test if the idea is even fun. Saved me so much wasted time already.

Tun Tun Naing MM متعلِّم موثَّق
★ 5 · 02.07.2026

Turned my messy idea into a working prototype faster than I expected, and I finally get how mechanics and the core loop fit together.

Amelia Williams AU متعلِّم موثَّق
★ 4 · 26.06.2026

Clear and beginner friendly, just wanted a touch more depth on playtesting your prototype with other people.

Kalkidan Abate ET متعلِّم موثَّق
★ 5 · 23.06.2026

Exactly what I needed to stop planning games and actually start making one.

Jens Larsen DK
★ 5 · 20.06.2026

I have started and abandoned so many game projects because I always tried to build the whole thing at once. This course finally taught me to prototype. The lessons on isolating your core mechanic and getting a rough playable loop going quickly are worth the price alone. I spent a weekend and made a tiny score-chasing arcade game, nothing fancy, but it works and it is actually kind of fun. What stood out was how much it focused on the thinking behind design decisions rather than just telling you what buttons to press. That mindset carries over to whatever tools you end up using.

Kiara Kapoor SG متعلِّم موثَّق
★ 5 · 17.06.2026

As a hobbyist who tinkers on weekends, this hit exactly the right level for me. It assumes you are curious but not experienced, and it builds up the core ideas step by step. I especially liked how each genre got a quick prototype treatment so you could see how the fundamentals apply differently to a shooter versus a puzzle versus a simple sim. By the end I had two small prototypes I actually kept iterating on for fun. The pacing was comfortable and nothing felt like filler. Easily the most useful game design intro I have tried.

Indika Fernando LK
★ 5 · 15.06.2026

Built my first game!

Emily Adams NZ
★ 4 · 08.06.2026

This is a genuinely good foundation course. It does a great job explaining core mechanics, game loops, and how to scope an idea down to something you can actually finish as a prototype. I built a simple avoid-the-obstacles game and felt proud of it. My only real gripe is that a couple of the later examples moved a bit fast and I had to rewatch them. Still, for understanding the design fundamentals of going from concept to playable, it delivers. Would recommend to anyone on the fence about starting.

Ava Martinez NZ متعلِّم موثَّق
★ 5 · 08.06.2026

I came in with zero experience and honestly a bit intimidated. The course breaks everything down so gently, starting from what a prototype even is and why you make one before committing to a full game. By the halfway point I had a rough top-down movement demo working. The part I appreciated most was the emphasis on iterating, you make a small thing, test whether it feels good, then change one piece and test again. It reframed game dev as a series of small experiments rather than one giant scary project. I feel like I actually have a method now instead of just random ideas.

Niels Larsen DK
★ 4 · 07.06.2026

Good coverage of the fundamentals, though I wish it leaned into one specific engine a bit more instead of staying so general.

Hana Solomon ET متعلِّم موثَّق
★ 5 · 03.06.2026

Great starting point.

Chloe Bailey AU متعلِّم موثَّق
★ 5 · 26.05.2026

The concept-to-prototype workflow is explained so clearly. I stopped overthinking and just started building small, and it worked. First playable in a couple of evenings.

اكتب مراجعة

سنطلب منك تسجيل الدخول بعد الإرسال — تُحفظ مسودتك.

المتعلمون أخذوا أيضًا

الأسئلة الشائعة

ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +

يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.

كيف يمكنني الدفع؟ +

بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.

هل يمكنني استرداد المال؟ +

نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.

إلى متى يستمر وصولي؟ +

إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.

هل سأحصل على شهادة؟ +

نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.

مصمَّم للعاملين في
التقنية التصميم المالية التسويق الرعاية الصحية التعليم الضيافة التصنيع