Sci-Fi 3D Asset Creation in Blender and Substance Painter
Learn the complete hard-surface modeling and texturing workflow to design stunning sci-fi game assets from scratch using Blender and Substance Painter.
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このコースについて
Designing high-quality science fiction assets for modern games requires a solid grasp of both hard-surface modeling and realistic texturing. This comprehensive text-based guide walks you through the entire creative pipeline, from initial block-out to final game-ready setup.
You will master the fundamentals of creating a sci-fi weapon asset, understanding how to transition seamlessly between modeling in Blender and texturing in Substance Painter. By focusing on professional workflows, topology optimization, and physically based rendering (PBR) principles, you will gain the skills needed to build your own portfolio-ready 3D models.
What you'll learn:
- Understand foundational hard-surface modeling concepts and essential tools in Blender.
- Build a detailed sci-fi asset step-by-step, focusing on clean topology and form.
- Apply non-destructive modeling techniques to add intricate mechanical details.
- Prepare your 3D models for texturing with efficient UV unwrapping and packing.
- Master PBR texturing workflows in Substance Painter to create realistic metal, paint, and wear.
- Configure materials and render your final assets using Cycles and Eevee.
- Export and set up your completed models for real-time game engines like Unity.
The course starts with core definitions and interface basics before guiding you through written, step-by-step tutorials on modeling, detailing, unwrapping, texturing, and rendering. You will also explore conceptual workflows for designing complex sci-fi machinery like droids and mechs.
This course is designed for aspiring 3D artists, game developers, and beginners looking to learn asset creation. No prior experience with Blender or Substance Painter is required.
Start reading today to unlock the secrets of professional sci-fi asset design.
得られるもの
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修了証
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無期限アクセス
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14日返金保証
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短く要点だけ
2時間42分の実践的な内容
修了証
PickAClassで修了した各コースは、このような証明書を発行します — オリジナルで、独自コード付き、URLで検証可能、そして実際に示した内容を詳細に記載。
P
PickAClass
スキルプロフィール · 検証可能
文書
修得証明書
以下を証明します
氏名
の習得を見事に証明しました
Sci-Fi 3D Asset Creation in Blender and Substance Painter
実証されたスキル
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行動パターン分析
基礎
1.2 時間
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意思決定アーキテクチャフレームワーク
熟達
1.4 時間
✓
A/Bテスト設計
熟達
1.7 時間
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行動心理学的コピーライティング
上級
1.9 時間
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PickAClass — 氏名
Sci-Fi 3D Asset Creation in Blender and Substance Painter
2/2ページ
パフォーマンス詳細
学習内容の概要
修了レッスン
14 / 14
練習問題
26 / 28
提出課題
4(平均 4.5 / 5)
集大成プロジェクト
レビュー済み — 4.6 / 5
練習合計
6.2 時間
パフォーマンス基準
コホート順位
1,625人中上位12%
修了までの時間
11日(中央値: 22)
習熟スコア
91 / 100
練習問題スコア
94%
スキル検証
検証済みスキルパス
レビュー
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。
支払い方法は? +
Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。
返金できますか? +
はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
いつまでアクセスできますか? +
ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。
修了証はもらえますか? +
はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。
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