إنشاء نماذج ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد جاهزة للألعاب باستخدام Blender
تطوير المهارات الأساسية في Blender لتصميم ونمذجة وتحريك الأصول ثلاثية الأبعاد خصيصًا للاستخدام في محركات الألعاب مثل Unreal و Unity 3D.
💬مدرب ذكاء اصطناعي اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت.
🕐ابدأ في أي وقت بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك.
🌐بالعربية الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.
حول هذه الدورة
هل أنت مطور ألعاب طموح أو فنان تتطلع إلى إنشاء أصولك ثلاثية الأبعاد الفريدة؟ يقدم Blender حلاً قويًا ومجانيًا لصياغة نماذج ورسوم متحركة جذابة لألعابك. توفر هذه الدورة دليلًا شاملاً قائمًا على النصوص لتحويلك من مبتدئ تمامًا إلى شخص واثق في إنتاج محتوى ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب.
بحلول نهاية هذه الدورة، ستكون قادرًا على التنقل بثقة في Blender، ونمذجة كائنات مختلفة، وتطبيق مواد واقعية، وإعداد النماذج للرسوم المتحركة من خلال التجهيز (rigging)، وإضفاء الحياة عليها بالحركة. ستفهم سير العمل الأساسي لإنشاء أصول محسّنة وجاهزة للدمج في منصات تطوير الألعاب الشائعة.
ما ستتعلمه:
* فهم واجهة Blender الحديثة، والتنقل، وأدوات النمذجة الأساسية لإنشاء أصول الألعاب.
* تطبيق تقنيات النمذجة ثلاثية الأبعاد الأساسية، بما في ذلك تحسين النماذج منخفضة المضلعات (low-poly optimization) وسير العمل غير المدمر باستخدام المعدلات (modifiers).
* إنشاء وتطبيق مواد وكساءات (textures) قائمة على التقديم الفيزيائي (PBR) مناسبة لمحركات الألعاب.
* تجهيز (Rig) وتكسية (skin) النماذج ثلاثية الأبعاد بكفاءة للرسوم المتحركة، وإعدادها للحركة.
* تحريك الشخصيات والكائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الرسوم المتحركة بالإطارات المفتاحية (keyframe animation) ومبادئ الرسوم المتحركة الأساسية.
* تصدير نماذج ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد جاهزة للألعاب بتنسيقات قياسية مثل FBX و GLTF للدمج في محركات مثل Unreal Engine و Unity 3D.
* ممارسة مسارات عمل فعالة لإنشاء الأصول، مع مراعاة أداء اللعبة ومتطلبات المحركات الحديثة.
تبدأ هذه الدورة بمفاهيم Blender الأساسية، وتوجهك عبر التنقل في الواجهة والنمذجة الأساسية. ثم تتقدم بشكل منهجي إلى تقنيات النمذجة المتقدمة، والتكسية، والتجهيز (rigging)، والتحريك، وتختتم باستراتيجيات تصدير عملية للتوافق مع محركات الألعاب.
هذه الدورة مخصصة للمبتدئين تمامًا الذين ليس لديهم خبرة سابقة في النمذجة ثلاثية الأبعاد أو الرسوم المتحركة أو Blender، والذين يطمحون إلى إنشاء أصول للألعاب. لا توجد متطلبات مسبقة مطلوبة.
ابدأ رحلتك في إنشاء أصول الألعاب باستخدام Blender اليوم.
ما الذي ستحصل عليه
📜شهادة إتمام أضفها إلى ملفك على LinkedIn
💬مدرّس AI شخصي عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت.
♾️وصول مدى الحياة عُد متى شئت، بلا انتهاء
📱الهاتف أو الكمبيوتر يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز
💸استرداد خلال 14 يومًا دون أسئلة
⚡قصير ومركَّز 2 ساعة 30 دقيقة من المحتوى التطبيقي
شهادة إتمام
كل دورة تكملها على PickAClass تُصدر شهادة كهذه — أصلية، بكودها الخاص، قابلة للتحقّق عبر الرابط، ومفصّلة عمّا أُثبت فعلًا.
P
PickAClass
ملف المهارات · قابل للتحقّق
وثيقة
شهادة إتقان
تشهد هذه الوثيقة بأن
الاسم واللقب
أثبت بنجاح إتقان
إنشاء نماذج ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد جاهزة للألعاب باستخدام Blender
المهارات المُثبَتة
✓
تحليل أنماط السلوك
تأسيسي
1.2 ساعة
✓
أطر معمارية لاتخاذ القرارات
متمكّن
1.4 ساعة
✓
تصميم اختبار A/B
متمكّن
1.7 ساعة
✓
كتابة نصوص سلوكية
متقدّم
1.9 ساعة
P
PickAClass — الاسم واللقب
إنشاء نماذج ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد جاهزة للألعاب باستخدام Blender