Videospiel-Requisitenmodellierung mit 3DS Max & Substance Painter — PickAClass
⏱ 2 Std. 42 Min. 📚 27 Lektionen

Videospiel-Requisitenmodellierung mit 3DS Max & Substance Painter

Lernen Sie, optimierte 3D-Requisiten für Spiele mit Industriestandard-Software zu erstellen und Ihre Modellierungsfähigkeiten vom Anfänger zum selbstbewussten Schöpfer zu verwandeln.

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Über diesen Kurs

Dieser Kurs führt Sie durch die wesentlichen Techniken zum Entwerfen und Erstellen überzeugender Requisiten für Videospiele, auch wenn Sie ohne Vorkenntnisse beginnen.Dieser Kurs zeigt Ihnen, wie Sie Ihre eigenen 3D-Objekte erstellen und entwickeln können. Am Ende dieses Kurses werden Sie den kompletten Workflow für die Erstellung hochwertiger, spielbereiter 3D-Requisiten verstehen, vom ersten Konzept bis zum endgültigen strukturierten Asset, sodass Sie zu Spielprojekten beitragen oder Ihr Portfolio entwickeln können. Was Sie lernen werden: * Grundlegende 3D-Modellierungsprinzipien und Terminologie für Spiele-Assets verstehen * Erstellen Sie detaillierte und strukturell fundierte Requisitenmodelle mit 3DS Max * Anwenden moderner PBR (Physically Based Rendering) Texturierung Workflows in Substance Painter * Optimieren Sie 3D-Modelle für eine effiziente Leistung in Echtzeit-Spiele-Engines * Vorbereitung und Export von spielfertigen Assets für die Integration in verschiedene Spielentwicklungspipelines * Üben Sie grundlegende Techniken für UV-Mapping, Backen und Materialerstellung Dieser Kurs beginnt mit den Grundlagen der 3D-Modellierung und den Anforderungen an Spielelemente, geht über die praktische Modellierung in 3DS Max, behandelt umfassende Texturierung mit Substance Painter und schließt mit Optimierungsstrategien ab. Dieser Kurs ist für absolute Anfänger ohne Vorkenntnisse in 3D-Modellierung, Spielentwicklung oder Design-Software konzipiert.Begeben Sie sich noch heute auf Ihre Reise, um ein erfahrener Videospiel-Requisitenkünstler zu werden.

Was du erhältst

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    2 Std. 42 Min. praktische Inhalte

Abschlusszertifikat

Jeder Kurs, den du auf PickAClass abschließt, stellt ein Zertifikat wie dieses aus — original, mit eigenem Code, per URL verifizierbar und detailliert zu dem, was tatsächlich gezeigt wurde.

P
PickAClass
Skill-Profil · verifizierbar
Dokument
Meisterschaftszertifikat
Hiermit wird bescheinigt, dass
Vorname Nachname
hat erfolgreich die Beherrschung nachgewiesen von
Videospiel-Requisitenmodellierung mit 3DS Max & Substance Painter
Nachgewiesene Fähigkeiten
Analyse von Verhaltensmustern
Grundlegend
1.2 Std.
Entscheidungsarchitektur-Frameworks
Versiert
1.4 Std.
A/B-Test-Design
Versiert
1.7 Std.
Verhaltensorientiertes Copywriting
Fortgeschritten
1.9 Std.
P
PickAClass — Vorname Nachname
Videospiel-Requisitenmodellierung mit 3DS Max & Substance Painter
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Leistungsdetails
Kursarbeit-Zusammenfassung
Abgeschlossene Lektionen 14 / 14
Übungsfragen 26 / 28
Eingereichte Aufgaben 4 (Ø 4,5 / 5)
Abschlussprojekt Bewertet — 4,6 / 5
Übung gesamt 6.2 Std.
Leistungs-Benchmark
Kohorten-Rang Top 12% von 1,625
Zeit bis Abschluss 11 Tage (Median: 22)
Meisterschaftswert 91 / 100
Übungsfragen-Score 94%
Skill-Verifizierung Verifizierter Skill-Pfad
Dieses Zertifikat verifizieren
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Ausgestellt nach den akademischen Standards von PickAClass. Die Skill-Level spiegeln die bewertete Leistung gegen die Kompetenz-Rubrik des Kurses wider. Dies ist ein originäres Zertifikat dieser Plattform.

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Häufige Fragen

Was brauche ich, um diesen Kurs zu belegen? +

Nur Telefon oder Computer mit Internet. Keine Installation, keine spezielle Hardware.

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Per Karte über Stripe. Wir speichern keine Kartendaten — Stripe übernimmt das sicher.

Kann ich eine Rückerstattung erhalten? +

Ja — volle Rückerstattung innerhalb von 14 Tagen, ohne Wenn und Aber.

Wie lange habe ich Zugang? +

Für immer. Nach dem Kauf kannst du jederzeit zum Kurs zurückkehren.

Erhalte ich ein Zertifikat? +

Ja. Nach Abschluss erhältst du ein Zertifikat, das du in dein LinkedIn-Profil aufnehmen kannst.

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