مقدمة لتطوير الألعاب ثنائية الأبعاد في Unity: الرسوم المتحركة (Sprites) والسكربتات (Scripts)
تعلم سير العمل الأساسي للتعامل مع الأصول الرسومية ثنائية الأبعاد، وإعداد رسوم Sprite المتحركة، وإدارة مدخلات اللاعب الأساسية باستخدام برمجة C# النصية في Unity.
💬مدرب ذكاء اصطناعي اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت.
🕐ابدأ في أي وقت بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك.
🌐بالعربية الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.
حول هذه الدورة
قد يكون بدء تطوير الألعاب أمرًا شاقًا، ولكن إتقان الرسومات ثنائية الأبعاد (2D) في Unity يوفر أساسًا متينًا لبناء مشاريع جذابة. تركز هذه الدورة على التقنيات الأساسية اللازمة لتحويل الصور الثابتة إلى عناصر لعبة تفاعلية.
بحلول نهاية هذه الدورة، ستكون قادرًا على إعداد واستيراد ومعالجة الأصول المرئية ثنائية الأبعاد بثقة داخل Unity Editor. ستفهم كيفية إعداد أوراق Sprite (sprite sheets) للرسوم المتحركة المعقدة وتطبيق سكربتات C# لإضفاء الحيوية على شخصياتك وبيئاتك، لتكون جاهزًا للتعامل مع نموذجك الأولي الأول للعبة بسيطة.
ماذا ستتعلم:
* فهم نظام الإحداثيات ثنائي الأبعاد في Unity، وإعداد المشهد (scene setup)، وسير عمل إدارة الأصول الأساسي.
* التدرب على استيراد الصور، وتقطيع أوراق Sprite (slicing sprite sheets)، وتكوين نظام الرسوم المتحركة المدمج.
* تطبيق أساسيات برمجة C# النصية للتعامل مع تفاعل المكونات وتنفيذ منطق الحركة الأساسي.
* تكوين حزمة Input System الحديثة لإدارة عناصر تحكم اللاعب بوضوح وكفاءة.
* تعلم كيفية استخدام مكونات الفيزياء ثنائية الأبعاد (2D physics components) لاكتشاف الاصطدامات وإدارة التفاعلات بين كائنات اللعبة.
تبدأ الدورة بالمفاهيم والمصطلحات الأساسية لـ Unity Editor، مما يضمن حصولك على إعداد قوي. ننتقل بعد ذلك إلى التمارين العملية التي تغطي إعداد الأصول، وإعداد الرسوم المتحركة، وتتوج بتطبيق برمجة C# النصية للتحكم في اللاعب والتفاعل الأساسي باستخدام أنماط تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد المعمول بها.
تم تصميم هذه الدورة التمهيدية خصيصًا للمبتدئين تمامًا الذين ليس لديهم خبرة سابقة في Unity أو تطوير الألعاب. لا توجد متطلبات مسبقة للبرمجة، فقط الرغبة في تعلم المهارات الأساسية لإنشاء الألعاب ثنائية الأبعاد.
ابدأ رحلتك في تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد اليوم من خلال إتقان سير العمل الرسومي الأساسي لـ Unity.
ما الذي ستحصل عليه
📜شهادة إتمام أضفها إلى ملفك على LinkedIn
💬مدرّس AI شخصي عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت.
🎧النسخة الصوتية مضمَّنة تعلَّم أثناء تنقُّلك — دون شاشة
♾️وصول مدى الحياة عُد متى شئت، بلا انتهاء
📱الهاتف أو الكمبيوتر يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز
💸استرداد خلال 14 يومًا دون أسئلة
⚡قصير ومركَّز 2 ساعة 36 دقيقة من المحتوى التطبيقي
شهادة إتمام
كل دورة تكملها على PickAClass تُصدر شهادة كهذه — أصلية، بكودها الخاص، قابلة للتحقّق عبر الرابط، ومفصّلة عمّا أُثبت فعلًا.
P
PickAClass
ملف المهارات · قابل للتحقّق
وثيقة
شهادة إتقان
تشهد هذه الوثيقة بأن
الاسم واللقب
أثبت بنجاح إتقان
مقدمة لتطوير الألعاب ثنائية الأبعاد في Unity: الرسوم المتحركة (Sprites) والسكربتات (Scripts)
المهارات المُثبَتة
✓
تحليل أنماط السلوك
تأسيسي
1.2 ساعة
✓
أطر معمارية لاتخاذ القرارات
متمكّن
1.4 ساعة
✓
تصميم اختبار A/B
متمكّن
1.7 ساعة
✓
كتابة نصوص سلوكية
متقدّم
1.9 ساعة
P
PickAClass — الاسم واللقب
مقدمة لتطوير الألعاب ثنائية الأبعاد في Unity: الرسوم المتحركة (Sprites) والسكربتات (Scripts)