Programowanie AI w Grach
Ożyw światy gier, programując inteligentne postacie niezależne (NPC). Dowiedz się więcej o wyszukiwaniu ścieżek, drzewach zachowań, maszynach stanów i innych technikach AI stosowanych w nowoczesnych grach.
12 courses
Naucz się programować inteligentne postacie niebędące graczami, korzystając z algorytmów wyszukiwania ścieżek, podejmowania decyzji i matematyki wektorowej, aby tworzyć wiarygodne zachowania w grze.
Dowiedz się, jak tworzyć oprogramowanie przy użyciu asystentów kodowania AI, Claude Code i Model Context Protocol, aby zautomatyzować tworzenie i zarządzać złożonymi projektami.
Twórz adaptacyjne postacie i inteligentnych agentów w grze, korzystając z algorytmów genetycznych i sieci neuronowych w środowisku Unity.
Dowiedz się, jak tworzyć niezawodne, świadome kontekstu agenty AI za pomocą TypeScript i Model Context Protocol, aby łączyć modele językowe z rzeczywistymi źródłami danych.
Naucz się projektować i budować autonomiczne systemy oprogramowania, które mogą rozumować, rozwiązywać złożone zadania i współdziałać z narzędziami zewnętrznymi za pomocą nowoczesnej logiki AI.
Zbuduj silne podstawy w logice i myśleniu algorytmicznym, tworząc animowane historie 3D i interaktywne sceny za pomocą środowiska programowania Alice.
Naucz się projektować i konfigurować inteligentnych agentów, którzy używają rozumowania i narzędzi do wykonywania zadań niezależnie poprzez jasne, pisemne wskazówki.
Naucz się strukturyzować zachowania SI i definiować reguły wykonywania, aby tworzyć niezawodne agenty, które wykonują złożone zadania z precyzją i spójnością.
Poznaj podstawy programowania w Pythonie i biblioteki Pygame, tworząc klasyczną grę zręcznościową od podstaw.
Poznaj podstawowe pojęcia, architekturę i praktyczne kroki, aby zaprojektować i zrozumieć inteligentnych agentów sztucznej inteligencji.
Odkryj, jak wykorzystać nowoczesne narzędzia AI do przyspieszenia kodowania gier, generowania zasobów i przepływów pracy projektowej, jednocześnie budując odporną karierę w tworzeniu gier.
Naucz się programować autonomiczne postacie w grach i inteligentne systemy decyzyjne w Unreal Engine, używając C# i nowoczesnych wzorców projektowania AI.