Créer des jeux de tir multijoueurs dans Unreal Engine 5 avec C++

Apprenez à programmer et à optimiser des jeux de tir multijoueur en réseau à partir de zéro en utilisant C++ et les classes de framework Unreal Engine modernes.

4.6 (3,887) ⏱ 1 h 26 min 📚 11 leçons 🎧 Version audio

À propos de ce cours

Créer un jeu multijoueur nécessite une solide compréhension de la réplication réseau, de l'architecture serveur-client et de l'optimisation des performances. Ce cours vous guide étape par étape dans le processus de création d'un jeu de tir multijoueur compétitif et rapide en utilisant C ++ dans Unreal Engine.Vous passerez de l'écriture de code pour un seul joueur à la conception de systèmes multijoueurs robustes qui gèrent les combats à grande vitesse en douceur.En apprenant à tirer parti des classes de moteur de base et à implémenter une logique de réseau personnalisée, vous acquerrez les compétences nécessaires pour créer des jeux en ligne haute performance résistants à la tricherie. Ce que vous apprendrez: - Comprendre les principes de base de la réplication réseau, des RPC (appels de procédure à distance) et de l'architecture serveur-client. - Configurez les classes de framework de jeu vitales telles que GameMode, GameState, PlayerState et PlayerController pour le jeu en réseau. - Implémentation de la réplication fluide pour les armes, les projectiles, les systèmes de santé et le mouvement des personnages. - Appliquer des techniques de compensation de retard, y compris la prédiction côté client et le rebobinage côté serveur pour assurer un gameplay réactif. - Utilisez le système d'entrée amélioré moderne et les sous-systèmes d'instance de jeu pour un code C ++ modulaire et propre. - Concevez des états de match personnalisés, des systèmes de lobby et des éléments HUD qui se synchronisent parfaitement entre tous les joueurs. Le cours commence par la théorie multijoueur essentielle et la configuration de base de la réplication avant de passer à la mécanique avancée des armes, à la compensation du retard et aux stratégies d'optimisation. Grâce à des leçons écrites structurées, à des explications et à une analyse de code, vous construirez une base multijoueur modulaire applicable à tout genre de jeu. Ce cours est conçu pour les développeurs qui comprennent la programmation C ++ de base et qui souhaitent faire leurs premiers pas dans le développement de jeux multijoueurs.

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    Sans poser de questions
  • Court et ciblé
    1 h 26 min de contenu pratique

Avis (6)

مريم بنت حسن EG
★ 4 · 2026-03-01T02:41:52+00:00

L'information était pertinente, et je pouvais me voir l'utiliser. Quelques domaines semblaient un peu pressés, cependant.

بدرية بنت إبراهيم SA Apprenant vérifié
★ 3 · 2025-10-11T19:30:52+00:00

Le cours était instructif. J'ai apprécié la structure et les exemples, bien que certains sujets aient semblé un peu pressés.

Heli Järv EE Apprenant vérifié
★ 4 · 2025-08-08T06:13:52+00:00

Bon dans l'ensemble. Certaines parties étaient un peu plus rapides que prévu, mais les exemples étaient utiles.

هدى كمال EG
★ 4 · 2025-04-28T03:55:52+00:00

C'est un cours solide. La structure est logique et la plupart des exemples étaient utiles.Peut utiliser quelques scénarios plus réels.

سعيد بن أحمد السعدي OM
★ 4 · 2025-03-11T00:41:52+00:00

Les exemples du monde réel étaient inestimables. Je peux réellement utiliser ces connaissances maintenant.

Ingrid Eriksen NO
★ 4 · 2024-12-27T00:09:52+00:00

Dans l'ensemble, une expérience positive. J'ai apprécié les objectifs clairs pour chaque module.

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