Unreal Engine 5: Reka Bentuk Sistem Pertempuran Jarak Dekat Soulslike — PickAClass
4.0 (4) ⏱ 2 jam 30 min 📚 25 pelajaran 🎧 Versi audio

Unreal Engine 5: Reka Bentuk Sistem Pertempuran Jarak Dekat Soulslike

Bina sistem pertempuran RPG aksi sudut pandang orang ketiga yang responsif dalam Unreal Engine 5 menggunakan Blueprints, menampilkan penguncian sasaran, mengelak, dan kombo serangan yang lancar.

  • 💬 Pengajar AI
    Tanya tentang mana-mana pelajaran dan dapatkan jawapan jelas serta-merta, bila-bila masa.
  • 🕐 Mula bila-bila masa
    Tiada jadual atau tarikh akhir — belajar mengikut rentak sendiri, bila-bila masa.
  • 🌐 Dalam bahasa Melayu
    Pelajaran, tugasan dan sijil — semuanya sepenuhnya dalam bahasa anda.

Tentang kursus ini

Mencipta sistem pertempuran jarak dekat yang memuaskan dan responsif adalah salah satu aspek yang paling mencabar dalam pembangunan permainan aksi. Kursus berasaskan teks ini merungkai mekanik di sebalik pertempuran taktikal berisiko tinggi, menunjukkan kepada anda cara membina sistem ini dari awal. Anda akan mempelajari cara merangka kerangka pertempuran yang fleksibel dalam Unreal Engine 5 menggunakan Blueprints. Langkah demi langkah, anda akan beralih daripada persediaan watak asas kepada sistem berstruktur yang menampilkan pengelakan berarah, pengesanan pukalan yang tepat, pertukaran senjata dinamik, and kelakuan musuh yang bijak. Apa yang anda akan pelajari: - Memahami logik asas bagi mekanik pertempuran jarak dekat, pengurusan keadaan, dan penyegerakan animasi. - Mengkonfigurasi Sistem Enhanced Input moden untuk mengendalikan input pemain yang kompleks seperti serangan ringan, serangan berat, dan kombo. - Melaksanakan sistem penguncian sasaran yang mantap dan pengelakan berarah untuk kedudukan taktikal. - Reka bentuk pengesanan pukalan dan sistem pelanggaran yang responsif yang mendaftarkan serangan senjata dan jenis kerosakan dengan tepat. - Mengaplikasikan Motion Warping dan Gameplay Tags untuk memastikan animasi pertempuran kekal lancar dan kod Blueprint anda teratur dengan baik. - Mencipta kelakuan AI pertempuran asas untuk musuh, termasuklah lawan standard dan pertembungan bos pelbagai fasa. Kursus ini bermula dengan terminologi teras dan persediaan penting sebelum membimbing anda melalui pengendalian senjata, rantaian serangan, dan logik tindak balas musuh. Anda akan membaca penjelasan terperinci dan mengkaji cebisan logik berstruktur untuk memahami cara sistem ini berhubung dengan lancar. Kursus ini direka untuk pembangun permainan yang bercita-cita tinggi dan pemula yang ingin memahami mekanik permainan aksi. Tiada pengalaman pengaturcaraan terdahulu diperlukan, kerana kami bermula dengan prinsip reka bentuk permainan asas dan membina langkah demi langkah. Mula membaca hari ini dan letakkan asas untuk RPG aksi anda sendiri.

Apa yang anda dapat

  • 📜 Sijil tamat
    Tambah ke profil LinkedIn anda
  • 💬 Tutor AI peribadi
    Tersekat dalam pelajaran? Tanya tutor terbina dalam kamu apa sahaja, bila-bila masa.
  • 🎧 Termasuk versi audio
    Belajar sambil bergerak — tanpa skrin
  • ♾️ Akses seumur hidup
    Kembali bila-bila masa, tiada tamat tempoh
  • 📱 Telefon atau komputer
    Berfungsi di mana-mana, mana-mana peranti
  • 💸 Pulangan 14 hari
    Tanpa soalan
  • Pendek dan fokus
    2 jam 30 min kandungan praktikal

Sijil tamat

Setiap kursus yang anda tamatkan di PickAClass mengeluarkan kelayakan seperti ini — asli, dengan kodnya sendiri, boleh disahkan melalui URL, dan terperinci tentang apa yang sebenarnya ditunjukkan.

P
PickAClass
Profil kemahiran · boleh disahkan
Dokumen
Sijil Kemahiran
Ini mengesahkan bahawa
Nama Penuh
telah berjaya menunjukkan penguasaan
Unreal Engine 5: Reka Bentuk Sistem Pertempuran Jarak Dekat Soulslike
Kemahiran yang ditunjukkan
Analisis pola tingkah laku
Asas
1.2 jam
Rangka kerja seni bina keputusan
Mahir
1.4 jam
Reka bentuk ujian A/B
Mahir
1.7 jam
Penulisan salinan tingkah laku
Lanjutan
1.9 jam
P
PickAClass — Nama Penuh
Unreal Engine 5: Reka Bentuk Sistem Pertempuran Jarak Dekat Soulslike
Halaman 2 daripada 2
Perincian prestasi
Ringkasan kerja kursus
Pelajaran selesai 14 / 14
Soalan latihan 26 / 28
Tugasan dihantar 4 (purata 4,5 / 5)
Projek capstone Disemak — 4,6 / 5
Jumlah latihan 6.2 jam
Penanda aras prestasi
Kedudukan kohort 12% teratas daripada 1,625
Masa hingga tamat 11 hari (median: 22)
Skor penguasaan 91 / 100
Skor soalan latihan 94%
Pengesahan kemahiran Laluan Kemahiran disahkan
Sahkan kelayakan ini
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Dikeluarkan di bawah piawaian akademik PickAClass. Tahap kemahiran mencerminkan prestasi dinilai terhadap rubrik kecekapan kursus. Ini kelayakan asli platform ini.

Ulasan (4)

لطيفة بنت محمد بن عبدالله آل ثاني QA Pelajar disahkan
★ 3 · 18.07.2026

Ianya kursus yang baik. Strukturnya logik dan kebanyakan contohnya sangat membantu. Mungkin boleh gunakan beberapa situasi dunia sebenar.

صالح بن عبد الله SA
★ 5 · 04.07.2026

Sangat menikmati kursus ini. Strukturnya membuatnya mudah untuk diikuti, dan kandungannya sangat menarik.

Aharon Segal IL Pelajar disahkan
★ 3 · 12.06.2026

Saya rasa ia berguna untuk mengisi semula. Saya tidak pasti ia akan menjadi titik permulaan yang terbaik untuk pemula, tbh.

Maya Anggraini ID Pelajar disahkan
★ 5 · 29.05.2026

Kursus ini melebihi jangkaan saya. Aplikasi dunia sebenar yang dibincangkan sangat berguna. Kerja yang bagus!

Tulis ulasan

Selepas hantar kami akan meminta anda log masuk — draf disimpan.

Pelajar lain juga mengambil

Soalan lazim

Apa yang saya perlukan untuk mengikuti kursus ini? +

Hanya telefon atau komputer dengan internet. Tiada pemasangan, tiada perkakasan khas.

Bagaimana untuk membayar? +

Dengan kad melalui Stripe. Kami tidak menyimpan butiran kad — Stripe menguruskannya dengan selamat.

Bolehkah saya dapatkan bayaran balik? +

Ya — pulangan penuh dalam 14 hari, tanpa soalan.

Berapa lama saya akan mempunyai akses? +

Selamanya. Setelah membeli, kursus adalah milik anda — boleh lawat semula bila-bila masa.

Adakah saya akan mendapat sijil? +

Ya. Setelah tamat, anda akan menerima sijil yang boleh ditambah ke profil LinkedIn anda.

Direka untuk pelajar dalam
Teknologi Reka bentuk Kewangan Pemasaran Kesihatan Pendidikan Hospitaliti Pembuatan