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★ 4.5(2)⏱ 3 h📚 30 lecciones
Creación de Combate RPG en Unreal Engine 5 con C++ y GAS
Domina los fundamentos de la programación de combate RPG utilizando C++ y el Gameplay Ability System para crear habilidades, atributos e IA enemiga receptivos en Unreal Engine 5.
💬Instructor de IA Pregunta sobre cualquier lección y recibe una respuesta clara al instante, cuando quieras.
🕐Empieza cuando quieras Sin horarios ni fechas límite: aprende a tu ritmo, cuando quieras.
🌐En español Lecciones, tareas y certificado: todo completamente en tu idioma.
Sobre este curso
Crear un sistema de combate receptivo y escalable es una de las partes más desafiantes del desarrollo de RPG. Esta guía basada en texto te enseña cómo aprovechar el Gameplay Ability System (GAS) estándar de la industria en Unreal Engine 5 utilizando C++ para construir mecánicas de combate robustas.
A través de explicaciones escritas claras, recorridos de código y desgloses lógicos paso a paso, pasarás de comprender la lógica básica del bucle de juego a estructurar habilidades complejas y modulares. Aprenderás a gestionar atributos de personajes, manejar cálculos de daño dinámicos y programar comportamientos enemigos inteligentes que hagan que el combate se sienta vivo.
Lo que aprenderás:
- Comprender la arquitectura central del Gameplay Ability System (GAS), incluidas las habilidades, los atributos y los efectos de juego.
- Implementar un sistema de combos cuerpo a cuerpo modular utilizando C++, Gameplay Tags y sincronización de animaciones.
- Configurar atributos de personaje como salud y resistencia, y diseñar cálculos personalizados para manejar el daño.
- Crear IA enemiga inteligente utilizando árboles de comportamiento, consultas ambientales y evitación de pathfinding.
- Desarrollar mecánicas de combate avanzadas como esquiva direccional, parada y sistemas de bloqueo de objetivos.
- Aplicar prácticas modernas de C++ y el Enhanced Input System para un código de juego limpio y mantenible.
El curso comienza con los conceptos fundamentales de integración de GAS y C++ antes de guiarte a través de las habilidades del jugador, la gestión de estados y los comportamientos avanzados de los enemigos. Aprenderás a través de explicaciones escritas detalladas y desgloses arquitectónicos diseñados para aumentar tu confianza en la ingeniería.
Este curso está diseñado para aspirantes a programadores de gameplay y desarrolladores que tengan una comprensión básica de C++ y deseen aprender el potente framework de gameplay de Unreal Engine. No se requiere experiencia previa con el Gameplay Ability System, ya que comenzamos con definiciones fundamentales y configuraciones básicas.
Comienza a construir tu base de programación de gameplay y da vida a tus ideas de combate RPG.
Lo que obtendrás
📜Certificado de finalización Añádelo a tu perfil de LinkedIn
💬Tutor AI personal ¿Atascado en una lección? Pregúntale a tu tutor integrado lo que quieras, cuando quieras.
♾️Acceso de por vida Vuelve cuando quieras, sin caducidad
📱Teléfono o computadora Funciona en cualquier dispositivo
💸Reembolso de 14 días Sin preguntas
⚡Breve y enfocado 3 h de contenido práctico
Certificado de finalización
Cada curso que completas en PickAClass emite una credencial como esta — original, con su propio código, verificable por URL y detallada sobre lo que realmente demostraste.
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Perfil de habilidades · verificable
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Certificado de Maestría
Esto certifica que
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ha demostrado con éxito el dominio de
Creación de Combate RPG en Unreal Engine 5 con C++ y GAS
Habilidades demostradas
✓
Análisis de patrones de comportamiento
Fundamental
1.2 h
✓
Marcos de arquitectura de decisiones
Competente
1.4 h
✓
Diseño de pruebas A/B
Competente
1.7 h
✓
Redacción conductual
Avanzado
1.9 h
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Creación de Combate RPG en Unreal Engine 5 con C++ y GAS
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Detalle de desempeño
Resumen del curso
Lecciones completadas14 / 14
Preguntas de práctica26 / 28
Tareas entregadas4 (prom. 4.5 / 5)
Proyecto finalRevisado — 4.6 / 5
Práctica total6.2 h
Referencia de desempeño
Posición en la cohorteTop 12% de 1,625
Tiempo hasta completar11 días (mediana: 22)
Puntuación de dominio91 / 100
Puntuación de preguntas de práctica94%
Verificación de habilidadRuta de habilidad verificada