العثور على المسار (Pathfinding) في Unity: بناء خوارزميات A* والبحث في الرسوم البيانية (Graph Search) — PickAClass
4.6 (5) ⏱ 2 ساعة 42 دقيقة 📚 27 دورة

العثور على المسار (Pathfinding) في Unity: بناء خوارزميات A* والبحث في الرسوم البيانية (Graph Search)

تعلم العثور على المسار المخصص (custom pathfinding) في Unity عن طريق برمجة خوارزميات البحث أولاً بالاتساع (Breadth-First Search) وخوارزمية Dijkstra وخوارزمية A* من الصفر باستخدام أنماط تصميم C# الحديثة.

  • 💬 مدرب ذكاء اصطناعي
    اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت.
  • 🕐 ابدأ في أي وقت
    بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك.
  • 🌐 بالعربية
    الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.

حول هذه الدورة

لإنشاء شخصيات ذكية وملاحية في الألعاب، تحتاج إلى فهم الآليات الكامنة وراء العثور على المسار (pathfinding) بدلاً من الاعتماد فقط على الأدوات المدمجة ذات الصندوق الأسود (black-box). تمنحك كتابة أنظمة الملاحة الخاصة بك تحكماً كاملاً في كيفية تحرك الكيانات وتفاعلها مع عالم لعبتك. يرشدك هذا المساق النصي عبر الرياضيات الأساسية ومنطق البرمجة المطلوبين لبناء خوارزميات بحث مخصصة في Unity. ستنتقل من فهم نظرية الرسم البياني الأساسية إلى كتابة كود العثور على المسار المُحسّن، بما في ذلك خوارزمية A* القياسية في الصناعة، باستخدام بنية C# نظيفة. ما ستتعلمه: - فهم المصطلحات الأساسية لنظرية الرسم البياني، بما في ذلك العقد (nodes)، والحواف (edges)، والأوزان (weights)، والتمثيلات القائمة على الشبكة (grid-based representations). - تطبيق خوارزميات البحث الكلاسيكية من الصفر، بدءاً من البحث أولاً بالاتساع (Breadth-First Search) والتقدم إلى خوارزمية Dijkstra. - بناء نظام A* مخصص ومُحسّن للعثور على المسار في Unity لحساب مسارات فعالة عبر مستويات اللعبة. - تطوير قائمة انتظار ذات أولوية (priority queue) مخصصة من نوع binary heap في C# لزيادة أداء خوارزمية البحث إلى أقصى حد. - تطبيق البنية النظيفة (clean architecture) وفصل الاهتمامات (separation of concerns) لفصل منطق العثور على المسار الخاص بك عن عرض اللعبة (game rendering). - تحليل بيانات تخطيط المستوى من الملفات النصية وخرائط النسيج (texture maps) لإنشاء شبكات اللعبة ديناميكياً. يبدأ المساق بالتعريفات الأساسية ورياضيات تمثيل الرسم البياني، ويرشدك تدريجياً عبر تطبيق خوارزميات معقدة بشكل متزايد في كود C# منظم وقابل للقراءة. تم تصميم هذا المساق لمطوري الألعاب والمبرمجين الطموحين الذين يرغبون في تعلم آليات الذكاء الاصطناعي للألعاب (game AI) والعثور على المسار (pathfinding) من الألف إلى الياء، دون الحاجة إلى خبرة سابقة في الخوارزميات. ابدأ ببناء أنظمة الملاحة المخصصة الخاصة بك وارفع مستوى مهاراتك في برمجة الألعاب اليوم.

ما الذي ستحصل عليه

  • 📜 شهادة إتمام
    أضفها إلى ملفك على LinkedIn
  • 💬 مدرّس AI شخصي
    عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت.
  • ♾️ وصول مدى الحياة
    عُد متى شئت، بلا انتهاء
  • 📱 الهاتف أو الكمبيوتر
    يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز
  • 💸 استرداد خلال 14 يومًا
    دون أسئلة
  • قصير ومركَّز
    2 ساعة 42 دقيقة من المحتوى التطبيقي

شهادة إتمام

كل دورة تكملها على PickAClass تُصدر شهادة كهذه — أصلية، بكودها الخاص، قابلة للتحقّق عبر الرابط، ومفصّلة عمّا أُثبت فعلًا.

P
PickAClass
ملف المهارات · قابل للتحقّق
وثيقة
شهادة إتقان
تشهد هذه الوثيقة بأن
الاسم واللقب
أثبت بنجاح إتقان
العثور على المسار (Pathfinding) في Unity: بناء خوارزميات A* والبحث في الرسوم البيانية (Graph Search)
المهارات المُثبَتة
تحليل أنماط السلوك
تأسيسي
1.2 ساعة
أطر معمارية لاتخاذ القرارات
متمكّن
1.4 ساعة
تصميم اختبار A/B
متمكّن
1.7 ساعة
كتابة نصوص سلوكية
متقدّم
1.9 ساعة
P
PickAClass — الاسم واللقب
العثور على المسار (Pathfinding) في Unity: بناء خوارزميات A* والبحث في الرسوم البيانية (Graph Search)
صفحة 2 من 2
تفاصيل الأداء
ملخّص العمل الدراسي
الدورات المكتملة 14 / 14
أسئلة التدريب 26 / 28
الواجبات المُسلَّمة 4 (متوسط 4.5 / 5)
المشروع الختامي تمت مراجعته — 4.6 / 5
إجمالي التدريب 6.2 ساعة
معيار الأداء
ترتيب الدفعة ضمن أفضل 12% من 1,625
وقت الإكمال 11 يومًا (الوسيط: 22)
درجة الإتقان 91 / 100
درجة أسئلة التدريب 94%
التحقّق من المهارة مسار مهارة موثّق
تحقّق من هذه الشهادة
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
صادر وفق المعايير الأكاديمية لـPickAClass. تعكس مستويات المهارة الأداء المُقيَّم وفق معيار كفاءات الدورة. هذه شهادة أصلية لهذه المنصّة.

المراجعات (5)

Andrés Ramírez CR
★ 5 · 25.07.2026

Brilliant course! The flow of information was perfect, and the examples really solidified the concepts. Loved it!

جواهر القطان KW
★ 4 · 18.07.2026

This was a brilliant way to learn! The structure was logical, the pace was spot on, and the examples were super helpful. Highly recommend!

Anna Müller DE متعلِّم موثَّق
★ 5 · 27.06.2026

This was exactly what I was looking for! The pace was perfect, and the real-world applications discussed are incredibly valuable. Highly recommend!

عمر بن خالد المهندي QA متعلِّم موثَّق
★ 5 · 13.06.2026

كان هذا بالضبط ما كنت أبحث عنه! كانت السرعة مثالية وساعدت الأمثلة حقا في ترسيخ المفاهيم.

مريم بنت أحمد السليطي QA متعلِّم موثَّق
★ 4 · 13.06.2026

لقد كانت تجربة تعلم رائعة، كانت السرعة مثالية، والأمثلة عززت المفاهيم حقا، إبهام كبير إلى الأعلى!

اكتب مراجعة

سنطلب منك تسجيل الدخول بعد الإرسال — تُحفظ مسودتك.

المتعلمون أخذوا أيضًا

الأسئلة الشائعة

ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +

يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.

كيف يمكنني الدفع؟ +

بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.

هل يمكنني استرداد المال؟ +

نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.

إلى متى يستمر وصولي؟ +

إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.

هل سأحصل على شهادة؟ +

نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.

مصمَّم للعاملين في
التقنية التصميم المالية التسويق الرعاية الصحية التعليم الضيافة التصنيع