Al seleccionar un país verás los cursos disponibles en tu región.
★ 4.6(5)⏱ 2 h 42 min📚 27 lecciones
Pathfinding en Unity: Crea algoritmos A* y de Búsqueda en Grafos
Aprende pathfinding personalizado en Unity codificando algoritmos Breadth-First Search, Dijkstra y A* desde cero usando patrones de diseño modernos de C#.
💬Instructor de IA Pregunta sobre cualquier lección y recibe una respuesta clara al instante, cuando quieras.
🕐Empieza cuando quieras Sin horarios ni fechas límite: aprende a tu ritmo, cuando quieras.
🌐En español Lecciones, tareas y certificado: todo completamente en tu idioma.
Sobre este curso
Para crear personajes inteligentes y que naveguen en juegos, necesitas entender la mecánica detrás del pathfinding en lugar de depender únicamente de herramientas integradas de caja negra. Escribir tus propios sistemas de navegación te da control total sobre cómo las entidades se mueven e interactúan con tu mundo de juego. Este curso basado en texto te guía a través de las matemáticas fundamentales y la lógica de programación requeridas para construir algoritmos de búsqueda personalizados en Unity. Pasarás de entender la teoría básica de grafos a escribir código de pathfinding optimizado, incluyendo el algoritmo A* estándar de la industria, utilizando una arquitectura C# limpia.
Lo que aprenderás:
- Comprender la terminología fundamental de la teoría de grafos, incluyendo nodos, aristas, pesos y representaciones basadas en cuadrículas.
- Implementar algoritmos de búsqueda clásicos desde cero, comenzando con Breadth-First Search y avanzando al algoritmo de Dijkstra.
- Construir un sistema de pathfinding A* personalizado y optimizado en Unity para calcular rutas eficientes a través de los niveles del juego.
- Desarrollar una cola de prioridad de montículo binario personalizada en C# para maximizar el rendimiento del algoritmo de búsqueda.
- Aplicar arquitectura limpia y separación de responsabilidades para desacoplar tu lógica de pathfinding de la renderización del juego.
- Analizar datos de diseño de niveles de archivos de texto y mapas de texturas para generar dinámicamente cuadrículas de juego.
El curso comienza con definiciones centrales y las matemáticas de la representación de grafos, guiándote gradualmente a través de la implementación de algoritmos progresivamente complejos en código C# estructurado y legible.
Este curso está diseñado para aspirantes a desarrolladores de juegos y programadores que desean aprender la mecánica de la IA de juegos y el pathfinding desde cero, sin requerir experiencia previa en algoritmos.
Comienza a construir tus propios sistemas de navegación personalizados y eleva tus habilidades de programación de juegos hoy mismo.
Lo que obtendrás
📜Certificado de finalización Añádelo a tu perfil de LinkedIn
💬Tutor AI personal ¿Atascado en una lección? Pregúntale a tu tutor integrado lo que quieras, cuando quieras.
♾️Acceso de por vida Vuelve cuando quieras, sin caducidad
📱Teléfono o computadora Funciona en cualquier dispositivo
💸Reembolso de 14 días Sin preguntas
⚡Breve y enfocado 2 h 42 min de contenido práctico
Certificado de finalización
Cada curso que completas en PickAClass emite una credencial como esta — original, con su propio código, verificable por URL y detallada sobre lo que realmente demostraste.
P
PickAClass
Perfil de habilidades · verificable
Documento
Certificado de Maestría
Esto certifica que
Nombre Apellido
ha demostrado con éxito el dominio de
Pathfinding en Unity: Crea algoritmos A* y de Búsqueda en Grafos
Habilidades demostradas
✓
Análisis de patrones de comportamiento
Fundamental
1.2 h
✓
Marcos de arquitectura de decisiones
Competente
1.4 h
✓
Diseño de pruebas A/B
Competente
1.7 h
✓
Redacción conductual
Avanzado
1.9 h
P
PickAClass — Nombre Apellido
Pathfinding en Unity: Crea algoritmos A* y de Búsqueda en Grafos
Página 2 de 2
Detalle de desempeño
Resumen del curso
Lecciones completadas14 / 14
Preguntas de práctica26 / 28
Tareas entregadas4 (prom. 4.5 / 5)
Proyecto finalRevisado — 4.6 / 5
Práctica total6.2 h
Referencia de desempeño
Posición en la cohorteTop 12% de 1,625
Tiempo hasta completar11 días (mediana: 22)
Puntuación de dominio91 / 100
Puntuación de preguntas de práctica94%
Verificación de habilidadRuta de habilidad verificada