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Über diesen Kurs
Die Optimierung Ihres Spielentwicklungs-Workflows bedeutet oft, dass Sie die genauen Werkzeuge erstellen, die Sie direkt in Ihrer Engine benötigen. Dieser textbasierte Kurs führt Sie durch den Prozess der Erweiterung des Godot 4-Editors durch Erstellen Ihrer eigenen benutzerdefinierten Plugins. Sie werden von der Verwendung von Standard-Editor-Funktionen zur Erstellung benutzerdefinierter Werkzeuge, Benutzeroberflächen und Automatisierungsskripten übergehen. Indem Sie verstehen, wie der Godot-Editor selbst mit dem gleichen node-basierten System wie Ihre Spiele gebaut wird, lernen Sie, sauberen, wartbaren GDScript-Code zu schreiben, der wiederkehrende Aufgaben automatisiert und Ihren Designprozess optimiert.
Was Sie lernen werden:
- Verstehen Sie die Kernarchitektur von Godot 4 Plugins und wie der Editor Toolskripte ausführt.
- Erstellen Sie benutzerdefinierte Benutzeroberflächen im Editor-Dock mit Standard-Steuerknoten.
- Implementieren Sie die Funktion "Rückgängig" und "Wiederholen", um sicherzustellen, dass Ihre benutzerdefinierten Werkzeuge sicher in den Editorverlauf integriert sind.
- Schreiben Sie robusten GDScript-Code mit statischer Typing und modernen Werkzeugkonfigurationen.
- Erstellen Sie praktische Hilfswerkzeuge, wie z. B. Hilfsmittel zur Asset-Ausrichtung, um das Leveldesign zu beschleunigen.
- Konfigurieren, verpacken und strukturieren Sie Ihre Plugins für die einfache Wiederverwendung in mehreren Projekten.
Der Kurs beginnt mit grundlegenden Konzepten, die festlegen, wie Tool-Skripte funktionieren und wie Godot die Editor-Integration verarbeitet. Sie werden dann Schritt für Schritt schriftliche Anleitungen und Code-Walkthroughs durchlaufen, um funktionale Editor-Erweiterungen zu erstellen, die in benutzerdefinierten Dock-Schnittstellen und Befehlsinteraktionen münden. Dieser Kurs richtet sich an Spieleentwickler und Designer, die mit grundlegenden GDScript vertraut sind und ihren Godot 4-Arbeitsbereich anpassen möchten.
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