Développement de Plugin Godot 4: Créer des Outils d'Éditeur Personnalisés

Apprenez à étendre l'éditeur Godot 4 en écrivant des plugins personnalisés, en créant des interfaces utilisateur sur mesure et en automatisant votre flux de travail de développement de jeux.

⏱ 1 h 8 min 📚 8 leçons 🎧 Version audio

À propos de ce cours

Ce cours basé sur du texte vous guide à travers le processus d'extension de l'éditeur Godot 4 en créant vos propres plugins personnalisés. Vous passerez de l'utilisation des fonctionnalités standard de l'éditeur à la création d'outils personnalisés, de panneaux d'interface utilisateur et de scripts d'automatisation. En comprenant comment l'éditeur Godot lui-même est construit en utilisant le même système basé sur des nœuds que vos jeux, vous apprendrez à écrire du code GDScript propre et maintenable qui automatise les tâches répétitives et optimise votre processus de conception. Ce que vous apprendrez: - Comprendre l'architecture de base des plugins Godot 4 et la façon dont l'éditeur exécute les scripts d'outils. - Créez des interfaces utilisateur personnalisées dans le dock de l'éditeur en utilisant des nœuds de contrôle standard. - Implémentez la fonctionnalité d'annulation et de répétition pour vous assurer que vos outils personnalisés s'intègrent en toute sécurité à l'historique de l'éditeur. - Écrire un code GDScript robuste utilisant la typage statique et les configurations d'outils modernes. - Construire des outils pratiques, tels que des aides à l'alignement des actifs, pour accélérer la conception de niveaux. - Configurez, empaquetez et structurez vos plugins pour une réutilisation facile sur plusieurs projets. Le cours commence par des concepts fondamentaux, établissant le fonctionnement des scripts d'outils et la façon dont Godot gère l'intégration de l'éditeur. Vous progresserez ensuite à travers des guides écrits étape par étape et des guides de code pour créer des améliorations fonctionnelles de l'éditeur, aboutissant à des interfaces de dock personnalisées et à des intégrations de commandes. Ce cours est conçu pour les développeurs et les concepteurs de jeux qui connaissent bien GDScript et souhaitent personnaliser leur espace de travail Godot 4.

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  • 📱 Téléphone ou ordinateur
    Fonctionne partout, sur tout appareil
  • 💸 Remboursement 30 jours
    Sans poser de questions
  • Court et ciblé
    1 h 8 min de contenu pratique

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