Développement de RPG avec Unreal Engine 5 et système de compétences

Construisez un RPG multijoueur top-down en utilisant C++ et Blueprints tout en maîtrisant le puissant système de capacités de gameplay d'Unreal Engine.

4.8 (3,451) ⏱ 40 min 📚 5 leçons 🎧 Version audio

À propos de ce cours

Créer un RPG multijoueur évolutif nécessite plus qu'un simple codage de base. Il faut une architecture robuste capable de gérer des capacités, des attributs et des effets de statut complexes. Ce guide textuel vous apprend à concevoir et à construire un RPG top-down à partir de zéro en utilisant le système de capacités de jeu (GAS) standard de l'industrie d'Unreal Engine. Grâce à des explications écrites claires et à des explications structurées du code, vous maîtriserez l'équilibre entre C++ et Blueprints pour construire un cadre propre, modulaire et prêt pour le multijoueur.Vous passerez de la compréhension des concepts de base du moteur à la structuration en toute confiance de systèmes de jeu de qualité professionnelle qui s'adaptent. Ce que vous apprendrez: - Comprendre l'architecture de base du système de capacité de jeu (GAS) et comment l'initialiser pour les jeux multijoueurs. - Implémentez des attributs, des effets de gameplay et des capacités en utilisant un mélange propre de C ++ et de Blueprints. - Concevoir un mouvement réactif de haut en bas et un système de combat utilisant le système d'entrée amélioré moderne d'Unreal Engine. - Créez des systèmes de RPG extensibles, y compris le nivellement des personnages, la progression des statistiques et le lancer de sorts personnalisés. - Appliquer des pratiques de codage propres et des principes de conception SOLID pour garder votre architecture de jeu organisée et maintenable. - Configurez des ennemis IA de base qui interagissent parfaitement avec vos attributs de jeu et vos mécaniques de combat. Le voyage commence par des définitions fondamentales et des instructions de configuration pour GAS avant de passer étape par étape dans les attributs de codage, la conception des capacités et la mise en œuvre de la réplication multijoueur.Vous lirez des analyses architecturales détaillées et analyserez des extraits de code propres qui vous montreront exactement comment les projets professionnels sont structurés. Ce cours est conçu pour les développeurs de jeux, les programmeurs et les concepteurs qui souhaitent apprendre l'architecture de jeu professionnelle.Une connaissance de base de C ++ et de l'éditeur Unreal Engine est recommandée, mais aucune expérience préalable avec GAS n'est requise car nous commençons par les fondamentaux absolus. Commencez à lire aujourd'hui pour construire votre propre framework de RPG robuste et multijoueur.

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    40 min de contenu pratique

Avis (3)

Brendan Hayes IE
★ 3 · 2025-10-23T01:23:53+00:00

En fait, je m'attendais à une application plus pratique.Cela semblait un peu trop théorique pour mes besoins, bien que les concepts de base aient été expliqués correctement.

Khairul Anwar bin Mohd Yusof MY
★ 3 · 2025-10-14T19:22:53+00:00

C'était assez bon dans l'ensemble. Certaines parties se sont déplacées un peu vite pour moi, mais les idées de base ont été bien expliquées.

بسام صلاح JO Apprenant vérifié
★ 5 · 2025-01-23T23:49:53+00:00

Dans l'ensemble, une expérience positive. J'ai apprécié les objectifs clairs pour chaque module.

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