Great content and presented in a really engaging way. I appreciated the real-world applications.
Building Mixed Reality Games with Unity and Horizon OS
Learn to design, develop, and publish immersive XR experiences for Quest headsets using hands-on Unity workflows and spatial design principles.
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AIインストラクター
どのレッスンでも質問すれば、いつでもすぐに分かりやすい答えが返ってきます。 -
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いつでも開始
スケジュールも締め切りもなし。自分のペースで、好きなときに学べます。 -
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日本語で
レッスン、課題、修了証まで、すべてあなたの言語で。
このコースについて
The demand for immersive spatial experiences is growing rapidly, opening up incredible opportunities for creators to build the next generation of games. If you want to transition from traditional game development to the exciting world of mixed reality, understanding how to blend the physical and digital worlds is the essential first step.
This course guides you through the foundational concepts of spatial computing and mixed reality development. You will learn how to configure your development environment, implement core interactions, and leverage advanced features like scene understanding and hand tracking to build highly interactive experiences ready for the Horizon Store.
What you'll learn:
- Understand the core principles of spatial computing, XR terminology, and Horizon OS architecture
- Configure Unity projects for modern mixed reality deployment using current XR plugin frameworks
- Implement natural interactions including hand tracking, controller inputs, and spatial audio
- Apply scene understanding and passthrough technologies to blend virtual content with physical environments
- Utilize the Mixed Reality Utility Kit (MRUK) for smart object positioning and depth-based occlusion
- Optimize performance and user comfort specifically for standalone mobile XR hardware
- Prepare and package your mixed reality application for publication on the Horizon Store
You will start by exploring foundational XR concepts and setting up your Unity workspace. From there, you will progress through written tutorials and conceptual guides covering hand tracking, environmental meshing, and spatial design best practices, culminating in a clear roadmap for publishing your creation.
This course is designed for aspiring XR developers, game creators, and Unity enthusiasts who want to enter the mixed reality space. No prior XR experience is required, though a basic familiarity with the Unity interface and C# scripting will help you get the most out of the material.
Start reading today and take your first step toward building the future of spatial entertainment.
得られるもの
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修了証
LinkedInプロフィールに追加 -
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パーソナルAIチューター
レッスンで詰まった?組み込みチューターにいつでも何でも聞いてみよう。 -
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音声版付き
画面なしでもどこでも学べる -
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無期限アクセス
いつでも再開可能、有効期限なし -
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スマホでもPCでも
どこでもどんな端末でも -
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14日返金保証
理由を聞きません -
⚡
短く要点だけ
2時間36分の実践的な内容
修了証
PickAClassで修了した各コースは、このような証明書を発行します — オリジナルで、独自コード付き、URLで検証可能、そして実際に示した内容を詳細に記載。
P
PickAClass
スキルプロフィール · 検証可能
文書
修得証明書
以下を証明します
氏名
の習得を見事に証明しました
Building Mixed Reality Games with Unity and Horizon OS
実証されたスキル
✓
行動パターン分析
基礎
1.2 時間
✓
意思決定アーキテクチャフレームワーク
熟達
1.4 時間
✓
A/Bテスト設計
熟達
1.7 時間
✓
行動心理学的コピーライティング
上級
1.9 時間
P
PickAClass — 氏名
Building Mixed Reality Games with Unity and Horizon OS
2/2ページ
パフォーマンス詳細
学習内容の概要
修了レッスン
14 / 14
練習問題
26 / 28
提出課題
4(平均 4.5 / 5)
集大成プロジェクト
レビュー済み — 4.6 / 5
練習合計
6.2 時間
パフォーマンス基準
コホート順位
1,625人中上位12%
修了までの時間
11日(中央値: 22)
習熟スコア
91 / 100
練習問題スコア
94%
スキル検証
検証済みスキルパス
レビュー (2)
内容は良かったですが、一部が少し駆け足に感じました。全体としてはしっかり学べました。
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。
支払い方法は? +
Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。
返金できますか? +
はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
いつまでアクセスできますか? +
ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。
修了証はもらえますか? +
はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。
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