Technical Art — PickAClass

Technical Art

Schließe die Lücke zwischen Artists und Programmierern, indem du die technischen Aspekte von Game Art meisterst. Lerne, Shader zu schreiben, visuelle Effekte (VFX) zu erstellen, die Leistung zu optimieren und Tools für Art-Pipelines zu entwickeln.

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Unity Shader Entwicklung: Custom HLSL und Cg Shader von Grund auf

4.3 (3 512)
Zertifikat Praxis
CHF 160
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Unity Shader-Entwicklung mit Shader Graph und HLSL

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Moderne OpenGL- und GLSL-Shader: Grundlagen des 3D-Renderings

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Computergrafik mit OpenGL und GLSL: Ein praktischer Leitfaden

4.6 (382)
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💼 Jobbereit 🎓 Mit Zertifikat

Unity Compute Shader Programmierung für Einsteiger

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Einführung in GLSL-Shader: Erstellen benutzerdefinierter WebGL-Grafiken

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Unity Shader Graph Foundations: Erstellen von Spielvisualisierungen und VFX

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Low-Level-3D-Grafik mit WebGL: Mathematik und Shader-Programmierung

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Werden Sie ein technischer Künstler in der Spieleentwicklung

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Unity Shader Graph: Visual Effect Design für Einsteiger

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Zertifikat Praxis
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💼 Jobbereit 🎓 Mit Zertifikat

Enterprise CUDA: Skalierung von GPU-Anwendungen und Workflows

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🎓 Mit Zertifikat

CUDA-Programmiergrundlagen für die GPU-Beschleunigung

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GPU-Beschleunigung mit CUDA Advanced Libraries

3.3 (23)
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Unity Shader-Schreiben und erweiterte Rendering-Effekte

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D3D12 Mesh Shader Programmierung für Spieleentwickler

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DirectX Raytracing-Programmierung für die Spieleentwicklung

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Stilisierte Charaktertexturen und benutzerdefinierte Shader für NPR Games

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Verstehen der OpenGL-Rendering-Pipeline-Architektur

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Grafikprogrammierung: Textur-Streaming mit D3D-Kacheln

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Modernes OpenGL für Echtzeit-Grafikprogrammierung

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Modernes OpenGL: Vertex-Buffer und Shader für 3D-Grafik

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OpenGL: Entwicklung skalierbarer Rendering-Architekturen

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DirectX 3D-Grafik: Grundlagen und Optimierung

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CUDA Parallel Programming für Einsteiger

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