Arte Técnica
Preencha a lacuna entre artistas e programadores dominando os aspectos técnicos da arte para jogos. Aprenda a escrever shaders, criar efeitos visuais (VFX), otimizar o desempenho e construir ferramentas para pipelines de arte.
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Desenvolvimento de Shader Unity: HLSL e Cg Shaders personalizados a partir do zero
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Desenvolvimento de Shader Unity com Shader Graph e HLSL
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Shaders OpenGL e GLSL modernos: Fundamentos da renderização 3D
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Computação Gráfica com OpenGL e GLSL: Um Guia Prático
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Programação de Shader para Iniciantes
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Introdução aos shaders GLSL: crie gráficos WebGL personalizados
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Unity Shader Graph Foundations: Criando visuais e efeitos visuais de jogos
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Gráficos 3D de baixo nível com WebGL: Programação matemática e de shaders
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Tornando-se um artista técnico no desenvolvimento de jogos
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Unity Shader Graph: Design de efeitos visuais para iniciantes
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Enterprise CUDA: Aplicativos e fluxos de trabalho de GPU em escala
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Noções básicas de programação CUDA para aceleração de GPU
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Aceleração de GPU com bibliotecas avançadas CUDA
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Escrita de Shader Unity e Efeitos Avançados de Renderização
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Programação D3D12 Mesh Shader para desenvolvedores de jogos
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Programação de Raytracing DirectX para desenvolvimento de jogos
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Textura de personagens estilizados e shaders personalizados para NPR Games
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Entendendo a arquitetura de pipeline de renderização OpenGL
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Programação Gráfica: Transmissão de Textura com D3D Tiled Recursos
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OpenGL moderno para programação de gráficos em tempo real
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OpenGL moderno: Buffers de vértice e shaders para gráficos 3D
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OpenGL: Projetando Arquiteturas de Renderização Escaláveis
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Gráficos 3D DirectX: Fundamentos e Otimização
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Programação paralela CUDA para iniciantes
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