Erstellen eines First-Person-Shooters mit Unity und C# — PickAClass
5.0 (1) ⏱ 2 Std. 54 Min. 📚 29 Lektionen

Erstellen eines First-Person-Shooters mit Unity und C#

Lernen Sie die Grundlagen des Spieledesigns und des C#-Skriptings, um Ihr eigenes funktionales Ego-Shooter-Spiel von Grund auf zu erstellen.

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Über diesen Kurs

Dieser Kurs führt Sie durch die Kernmechaniken des FPS-Spieledesigns und verwandelt Ihre konzeptionellen Ideen in spielbare Mechaniken.Dieser Kurs zeigt Ihnen, wie Sie Ihre Ideen zu einem Spiel umsetzen können. Sie entwickeln sich vom Verständnis grundlegender Game-Engine-Konzepte zum Schreiben sauberer C#-Skripte, die Bewegung, Waffen und Gegnerverhalten steuern.Durch strukturierte Texterklärungen und Code-Implementierungen entwickelt man eine solide Grundlage für moderne Spielentwicklungs-Workflows. Was Sie lernen werden: - Verstehen Sie grundlegende Konzepte der Spieleentwicklung, Grundlagen der Unity-Schnittstelle und Grundlagen des C # -Skripts. - Bauen Sie einen reaktionsschnellen Charakter-Controller mit Bewegungs-, Sprung- und Kollisionserkennung mit dem modernen Eingabesystem. - Erstelle ein dynamisches Waffensystem mit Scriptable Objects, um verschiedene Waffentypen, Munition und Feuergeschwindigkeiten zu verwalten. - Entwerfe fesselnde Level-Mechaniken, einschließlich interaktiver Pickups, Gefahrenzonen und einfacher feindlicher KI-Pfade. - Konfigurieren Sie eine Benutzeroberfläche, um die Gesundheit der Spieler, Munition und interaktive Menüs anzuzeigen. - Verwenden Sie visuelle und akustische Feedback-Muster, wie Post-Processing-Effekte und Sound-Manager, um das Spielgefühl zu verbessern. Der Kurs beginnt mit grundlegenden Konzepten und C#-Skripting-Grundlagen, bevor Sie Schritt für Schritt durch Charakterbewegung, Waffenmechanik und feindliche KI gehen.Sie lernen, wie Sie Ihren Code und Ihre Assets sauber organisieren und sich auf größere Projekte vorbereiten. Dieser Kurs wurde speziell für Anfänger ohne vorherige Erfahrung in der Spieleentwicklung entwickelt und ist perfekt für aufstrebende Spieledesigner, Künstler, die Code lernen möchten, oder Programmierer, die neugierig auf Unity sind. Beginne noch heute zu lesen und mach den ersten Schritt, um deine eigenen Spiele zu entwickeln.

Was du erhältst

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Abschlusszertifikat

Jeder Kurs, den du auf PickAClass abschließt, stellt ein Zertifikat wie dieses aus — original, mit eigenem Code, per URL verifizierbar und detailliert zu dem, was tatsächlich gezeigt wurde.

P
PickAClass
Skill-Profil · verifizierbar
Dokument
Meisterschaftszertifikat
Hiermit wird bescheinigt, dass
Vorname Nachname
hat erfolgreich die Beherrschung nachgewiesen von
Erstellen eines First-Person-Shooters mit Unity und C#
Nachgewiesene Fähigkeiten
Analyse von Verhaltensmustern
Grundlegend
1.2 Std.
Entscheidungsarchitektur-Frameworks
Versiert
1.4 Std.
A/B-Test-Design
Versiert
1.7 Std.
Verhaltensorientiertes Copywriting
Fortgeschritten
1.9 Std.
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PickAClass — Vorname Nachname
Erstellen eines First-Person-Shooters mit Unity und C#
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Leistungsdetails
Kursarbeit-Zusammenfassung
Abgeschlossene Lektionen 14 / 14
Übungsfragen 26 / 28
Eingereichte Aufgaben 4 (Ø 4,5 / 5)
Abschlussprojekt Bewertet — 4,6 / 5
Übung gesamt 6.2 Std.
Leistungs-Benchmark
Kohorten-Rang Top 12% von 1,625
Zeit bis Abschluss 11 Tage (Median: 22)
Meisterschaftswert 91 / 100
Übungsfragen-Score 94%
Skill-Verifizierung Verifizierter Skill-Pfad
Dieses Zertifikat verifizieren
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Ausgestellt nach den akademischen Standards von PickAClass. Die Skill-Level spiegeln die bewertete Leistung gegen die Kompetenz-Rubrik des Kurses wider. Dies ist ein originäres Zertifikat dieser Plattform.

Bewertungen (1)

Сергей Морозов BY
★ 5 · 1 Juni 2026

Ich mochte die Mischung aus Theorie und Praxis, obwohl ein paar der Beispiele klarer hätten sein können. Insgesamt eine positive Erfahrung.

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Häufige Fragen

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Für immer. Nach dem Kauf kannst du jederzeit zum Kurs zurückkehren.

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Ja. Nach Abschluss erhältst du ein Zertifikat, das du in dein LinkedIn-Profil aufnehmen kannst.

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