Développement de jeux de combat d'action avec Unreal Engine 5 C++ — PickAClass
4.0 (2) ⏱ 3 h 📚 30 leçons

Développement de jeux de combat d'action avec Unreal Engine 5 C++

Programmez des combats de mêlée dynamiques, une IA ennemie intelligente et des systèmes de gameplay évolutifs en utilisant C++ et Unreal Engine 5.

  • 💬 Instructeur IA
    Posez une question sur n'importe quelle leçon et obtenez une réponse claire à tout moment.
  • 🕐 Commencez quand vous voulez
    Sans horaires ni délais : apprenez à votre rythme, quand vous voulez.
  • 🌐 En français
    Leçons, exercices et certificat : tout entièrement dans votre langue.

À propos de ce cours

Développer un combat à la troisième personne réactif et captivant nécessite une solide compréhension de l'architecture de jeu et de bonnes pratiques de programmation. Ce cours vous guide à travers le processus de construction d'un système de combat d'action robuste à partir de zéro en utilisant C++ dans Unreal Engine 5. Vous passerez du scripting C++ de base à la structuration de systèmes de gameplay complexes de niveau professionnel. Grâce à des leçons écrites structurées et des démonstrations de code pratiques, vous comprendrez comment gérer les états des personnages, implémenter des mécaniques de combat modulaires et concevoir des comportements d'ennemis intelligents sans encombrer votre base de code. Ce que vous apprendrez : - Comprendre l'architecture fondamentale de Unreal Engine C++, y compris le cycle de vie des acteurs, la gestion de la mémoire et les hiérarchies de classes - Construire un système de combat de personnage modulaire comprenant des combos d'attaque dynamiques, des déclencheurs d'animation et des mécaniques de verrouillage de caméra - Configurer un système de statistiques de joueur évolutif en utilisant les maps C++, les enums et les tags de gameplay modernes pour une gestion propre des données - Programmer des comportements d'IA ennemis intelligents, y compris des attaques chargées, des projectiles à distance et la détection de cibles - Appliquer des patrons de conception logicielle essentiels, tels que le patron observateur et les interfaces, pour découpler les systèmes de jeu - Implémenter les pratiques modernes de Unreal Engine, y compris le Enhanced Input System et les flux de travail de débogage Le cours commence par les concepts fondamentaux de Unreal Engine C++ et la configuration du projet avant de passer au mouvement des personnages et à la gestion des entrées. À partir de là, vous écrirez systématiquement le code pour les composants de combat, le suivi des statistiques et le comportement de l'IA, pour finir par les techniques d'optimisation et de débogage. Ce cours est conçu pour les développeurs de jeux et les programmeurs aspirants qui ont une compréhension de base des fondamentaux de C++ et qui souhaitent apprendre à construire des systèmes de gameplay structurés dans Unreal Engine 5. Aucune expérience préalable avec un moteur de jeu n'est requise. Commencez à coder vos systèmes de jeu d'action dès aujourd'hui.

Ce que vous recevez

  • 📜 Certificat de fin
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  • 💬 Tuteur AI personnel
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  • ♾️ Accès à vie
    Revenez quand vous voulez, sans expiration
  • 📱 Téléphone ou ordinateur
    Fonctionne partout, sur tout appareil
  • 💸 Remboursement 14 jours
    Sans poser de questions
  • Court et ciblé
    3 h de contenu pratique

Certificat de fin

Chaque cours terminé sur PickAClass délivre un diplôme comme celui-ci — original, avec son propre code, vérifiable par URL et détaillé sur ce qui a été réellement démontré.

P
PickAClass
Profil de compétences · vérifiable
Document
Certificat de Maîtrise
Ceci certifie que
Prénom Nom
a démontré avec succès la maîtrise de
Développement de jeux de combat d'action avec Unreal Engine 5 C++
Compétences démontrées
Analyse des modèles comportementaux
Fondamental
1.2 h
Cadres d'architecture décisionnelle
Compétent
1.4 h
Conception de tests A/B
Compétent
1.7 h
Rédaction comportementale
Avancé
1.9 h
P
PickAClass — Prénom Nom
Développement de jeux de combat d'action avec Unreal Engine 5 C++
Page 2 sur 2
Détail de performance
Résumé du parcours
Leçons terminées 14 / 14
Questions d'entraînement 26 / 28
Devoirs rendus 4 (moy. 4,5 / 5)
Projet de fin Évalué — 4,6 / 5
Pratique totale 6.2 h
Référence de performance
Rang de cohorte Top 12% sur 1,625
Temps jusqu'à l'achèvement 11 jours (médiane : 22)
Score de maîtrise 91 / 100
Score aux questions d'entraînement 94%
Vérification de compétence Parcours de compétence vérifié
Vérifier ce diplôme
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Émis selon les normes académiques de PickAClass. Les niveaux de compétence reflètent la performance évaluée selon la grille de compétences du cours. C'est une certification originale de cette plateforme.

Avis (2)

Isabella Pérez CL
★ 4 · 3 juin 2026

Le cours était instructif. J'ai apprécié la structure et les exemples, bien que certains sujets aient semblé un peu pressés.

Walle Fana ET Apprenant vérifié
★ 4 · 26 mai 2026

J'ai vraiment apprécié le déroulement de ceci. Les applications pratiques discutées étaient parfaites.

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Questions fréquentes

De quoi ai-je besoin pour suivre ce cours ? +

Un téléphone ou un ordinateur avec internet, c'est tout. Aucune installation, aucun matériel spécial.

Comment payer ? +

Par carte via Stripe. Nous ne stockons pas les données de carte — Stripe les gère de manière sécurisée.

Puis-je obtenir un remboursement ? +

Oui — remboursement complet sous 14 jours, sans question.

Combien de temps aurai-je accès ? +

À vie. Une fois acheté, le cours est à vous, vous pouvez y revenir quand vous voulez.

Vais-je obtenir un certificat ? +

Oui. À la fin, vous recevez un certificat à ajouter à votre profil LinkedIn.

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