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Scratch für Lehrer: Kindern Programmieren und Spieledesign beibringen
Lernen Sie, wie Sie Scratch-Programmierung meistern und ansprechende, strukturierte Programmierlektionen entwerfen, um Ihre eigenen außerschulischen Schulklassen oder Workshops für Kinder zu starten.
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Über diesen Kurs
Kindern das Programmieren beizubringen, ist eine der wertvollsten Fähigkeiten, die ein Pädagoge heutzutage vermitteln kann. Dennoch kann der Beginn eines Informatikprogramms überwältigend sein. Dieser textbasierte Leitfaden vermittelt Lehrern und Eltern die genauen Werkzeuge und das Wissen, die sie benötigen, um erfolgreiche Programmierkurse mit Scratch durchzuführen. Sie werden sich von einem Anfänger in einen selbstbewussten Lehrer verwandeln, der in der Lage ist, komplexe Programmierkonzepte anhand einfacher, kreativer Projekte zu erklären.Durch das Verständnis der technischen Mechanik von Scratch und der dahinter stehenden pädagogischen Strategien sind Sie bereit, außerschulische Clubs, Schulstunden oder Heimunterrichtssitzungen zu leiten. Was Sie lernen werden: Verstehen Sie die Grundprinzipien der blockbasierten Programmierung, einschließlich Schleifen, Variablen und ereignisgesteuerter Logik; Erstellen Sie mithilfe der modernen Benutzeroberfläche von Scratch ansprechende Animationen, interaktive Geschichten und einfache Spiele; Entwerfen Sie strukturierte Unterrichtspläne und Lehrpläne, die auf Grund- und Mittelschüler zugeschnitten sind; Bewerben Sie sich Konzepte des rechnerischen Denkens, um Kindern zu helfen, Probleme zu lösen und ihren eigenen Code zu debuggen; Organisieren und verwalten Sie eine Klassenumgebung, von der Einrichtung von Schülerkonten bis zur Koordinierung von Gruppenprojekten; Bewerten Sie den Fortschritt der Schüler effektiv mit kreativen Rubriken und Peer-Review-Frameworks. Der Kurs beginnt mit der grundlegenden Programmierterminologie und einer gründlichen Einführung in die Scratch-Umgebung. Von dort aus erkunden Sie Schritt für Schritt das Projektdesign und lernen, wie Sie die Schüler von grundlegendsten Bewegungen bis hin zu vollständig realisierten Spielen führen. Abschließend werden praktische Strategien für das Klassenzimmermanagement und die Bereitstellung des Lehrplans vorgestellt. Dieser Kurs wurde speziell für Lehrer, Tutoren, Eltern und Gemeindeverantwortliche entwickelt.Keine vorherige Programmiererfahrung oder technischer Hintergrund ist erforderlich, um zu beginnen.Lesen Sie noch heute, um die nächste Generation von Schöpfern und digitalen Denkern zu inspirieren.
Kursinhalt
Was du erhältst
📜Abschlusszertifikat Füge es deinem LinkedIn-Profil hinzu
💬Persönlicher AI-Tutor Bei einer Lektion nicht weitergekommen? Frag deinen integrierten Tutor jederzeit alles, was du möchtest.
🎧Audioversion enthalten Lerne unterwegs — kein Bildschirm nötig
♾️Lebenslanger Zugang Komme jederzeit zurück, kein Ablauf
📱Smartphone oder Computer Auf jedem Gerät, überall
💸14 Tage Rückgaberecht Ohne Wenn und Aber
⚡Kurz und fokussiert 2 Std. 48 Min. praktische Inhalte
Abschlusszertifikat
Jeder Kurs, den du auf PickAClass abschließt, stellt ein Zertifikat wie dieses aus — original, mit eigenem Code, per URL verifizierbar und detailliert zu dem, was tatsächlich gezeigt wurde.
P
PickAClass
Skill-Profil · verifizierbar
Dokument
Meisterschaftszertifikat
Hiermit wird bescheinigt, dass
Vorname Nachname
hat erfolgreich die Beherrschung nachgewiesen von
Scratch für Lehrer: Kindern Programmieren und Spieledesign beibringen
Nachgewiesene Fähigkeiten
✓
Analyse von Verhaltensmustern
Grundlegend
1.2 Std.
✓
Entscheidungsarchitektur-Frameworks
Versiert
1.4 Std.
✓
A/B-Test-Design
Versiert
1.7 Std.
✓
Verhaltensorientiertes Copywriting
Fortgeschritten
1.9 Std.
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PickAClass — Vorname Nachname
Scratch für Lehrer: Kindern Programmieren und Spieledesign beibringen