Scratch per gli educatori: insegnare la programmazione e la progettazione di giochi ai bambini — PickAClass
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Scratch per gli educatori: insegnare la programmazione e la progettazione di giochi ai bambini

Impara a padroneggiare la programmazione Scratch e a progettare lezioni di codifica coinvolgenti e strutturate per lanciare le tue classi scolastiche extracurricolari o workshop per bambini.

  • 💬 Istruttore IA
    Fai domande su qualsiasi lezione e ricevi una risposta chiara all'istante, quando vuoi.
  • 🕐 Inizia quando vuoi
    Niente orari né scadenze: impara al tuo ritmo, quando vuoi.
  • 🌐 In italiano
    Lezioni, esercizi e certificato: tutto interamente nella tua lingua.

Informazioni sul corso

Insegnare ai giovani studenti come programmare è una delle competenze più preziose che un educatore può fornire oggi. Tuttavia, iniziare un programma di informatica può sembrare travolgente. Questa guida testuale fornisce agli insegnanti e ai genitori gli strumenti e le conoscenze necessarie per condurre lezioni di programmazione di successo utilizzando Scratch. Passando da un principiante di codifica a un istruttore fiducioso in grado di spiegare concetti di programmazione complessi attraverso progetti semplici e creativi.Comprendendo sia la meccanica tecnica di Scratch che le strategie pedagogiche dietro di essa, sarai pronto a guidare club extrascolastici, lezioni scolastiche o sessioni di home-schooling. Cosa imparerai: Comprendere i principi fondamentali della programmazione basata su blocchi, inclusi cicli, variabili e logica guidata da eventi; Crea animazioni coinvolgenti, storie interattive e giochi semplici utilizzando l'interfaccia moderna di Scratch; Progetta piani di lezione strutturati e percorsi curriculari su misura per studenti delle scuole primarie e medie; Applica Concetti di pensiero computazionale per aiutare i bambini a risolvere i problemi e eseguire il debug del proprio codice;Organizzare e gestire un ambiente di classe, dalla creazione di account studente al coordinamento di progetti di gruppo;Valutare efficacemente i progressi degli studenti utilizzando rubriche creative e quadri di peer-review. Il corso inizia con la terminologia essenziale della programmazione e un'introduzione approfondita all'ambiente Scratch, da cui esplorerai passo dopo passo la progettazione del progetto, imparando come guidare gli studenti dai movimenti di base ai giochi completamente realizzati, concludendo con strategie pratiche per la gestione della classe e la distribuzione del curriculum. Questo corso è progettato specificamente per insegnanti, tutor, genitori e leader della comunità.Non è richiesta alcuna esperienza di programmazione o background tecnico per iniziare. Inizia a leggere oggi per ispirare la prossima generazione di creatori e pensatori digitali.

Contenuti del corso

Cosa otterrai

  • 📜 Certificato di completamento
    Aggiungilo al tuo profilo LinkedIn
  • 💬 Tutor AI personale
    Bloccato su una lezione? Chiedi al tuo tutor integrato qualsiasi cosa, in qualsiasi momento.
  • 🎧 Versione audio inclusa
    Impara ovunque, senza schermo
  • ♾️ Accesso a vita
    Torna quando vuoi, senza scadenza
  • 📱 Telefono o computer
    Funziona ovunque, su qualsiasi dispositivo
  • 💸 Rimborso entro 14 giorni
    Senza domande
  • ⚡ Breve e mirato
    2 h 48 min di contenuto pratico

Certificato di completamento

Ogni corso che completi su PickAClass rilascia una credenziale come questa — originale, con codice proprio, verificabile via URL e dettagliata su ciò che hai dimostrato.

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PickAClass
Profilo competenze · verificabile
Documento
Certificato di Maestria
Si certifica che
Nome Cognome
ha dimostrato con successo la padronanza di
Scratch per gli educatori: insegnare la programmazione e la progettazione di giochi ai bambini
Competenze dimostrate
✓
Analisi dei modelli comportamentali
Fondamentale
1.2 h
✓
Framework di architettura decisionale
Competente
1.4 h
✓
Progettazione di test A/B
Competente
1.7 h
✓
Copywriting comportamentale
Avanzato
1.9 h
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PickAClass — Nome Cognome
Scratch per gli educatori: insegnare la programmazione e la progettazione di giochi ai bambini
Pagina 2 di 2
Dettaglio prestazioni
Riepilogo del corso
Lezioni completate 14 / 14
Domande di pratica 26 / 28
Compiti consegnati 4 (media 4,5 / 5)
Progetto finale Valutato — 4,6 / 5
Pratica totale 6.2 h
Benchmark di prestazione
Posizione nella coorte Top 12% su 1,625
Tempo al completamento 11 giorni (mediana: 22)
Punteggio di padronanza 91 / 100
Punteggio domande di pratica 94%
Verifica della competenza Percorso di competenza verificato
Verifica questa credenziale
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Emesso secondo gli standard accademici di PickAClass. I livelli di competenza riflettono la prestazione valutata rispetto alla rubrica del corso. È una credenziale originale di questa piattaforma.

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Domande frequenti

Cosa serve per seguire questo corso? +

Basta un telefono o un computer con internet. Niente installazioni, nessun hardware speciale.

Come si paga? +

Con carta via Stripe. Non conserviamo i dati della carta — Stripe li gestisce in sicurezza.

Posso ottenere un rimborso? +

Sì — rimborso completo entro 14 giorni, senza domande.

Per quanto tempo avrò accesso? +

Per sempre. Una volta acquistato, il corso è tuo e puoi rivederlo quando vuoi.

Riceverò un certificato? +

Sì. Al completamento riceverai un certificato da aggiungere al tuo profilo LinkedIn.

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