Scratch untuk Para Guru: Mengajarkan Pemrograman dan Desain Permainan kepada Anak-Anak — PickAClass
⏱ 2 jam 48 mnt 📚 28 pelajaran 🎧 Versi audio

Scratch untuk Para Guru: Mengajarkan Pemrograman dan Desain Permainan kepada Anak-Anak

Belajar bagaimana menguasai pemrograman Scratch dan merancang pelajaran pemrogramaran yang menarik dan terstruktur untuk meluncurkan kelas ekstrakurikuler atau workshop untuk anak-anak.

  • 💬 Instruktur AI
    Tanyakan apa pun tentang pelajaran dan dapatkan jawaban jelas seketika, kapan saja.
  • 🕐 Mulai kapan saja
    Tanpa jadwal atau tenggat — belajar dengan kecepatan sendiri, kapan pun Anda mau.
  • 🌐 Dalam bahasa Indonesia
    Pelajaran, tugas, dan sertifikat — semuanya sepenuhnya dalam bahasa Anda.

Tentang kursus ini

Mengajarkan anak-anak bagaimana cara menulis kode adalah salah satu keterampilan paling berharga yang dapat diberikan oleh seorang pendidik saat ini, namun memulai program ilmu komputer bisa terasa sangat berat. Anda akan berubah dari seorang pemula pemrograman menjadi seorang instruktur yang percaya diri dan mampu menjelaskan konsep pemrogramaran yang rumit melalui proyek-proyek sederhana dan kreatif. Dengan memahami baik mekanika teknis Scratch dan strategi pedagogis di baliknya, Anda akan siap untuk memimpin klub ekstrakurikuler, pelajaran sekolah, atau sesi belajar di rumah. Apa yang Anda pelajari: Mengerti prinsip dasar pemrograman berbasis blok, termasuk loop, variabel, dan logika yang didorong oleh peristiwa; Membuat animasi yang menarik, cerita interaktif, dan permainan sederhana menggunakan antarmuka modern Scratch; Merancang rencana pelajaran yang terstruktur dan jalur kurikulum yang disesuaikan untuk siswa sekolah dasar dan menengah; Terapkan Konsep pemikiran komputasional untuk membantu anak-anak menyelesaikan masalah dan mendebug kode mereka sendiri; Menyelenggarakan dan mengelola lingkungan kelas, dari mendirikan akun siswa untuk mengkoordinasikan proyek kelompok; Menilai kemajuan siswa secara efektif menggunakan rujukan kreatif dan kerangka peer-review. Kursus ini dimulai dengan terminologi pemrograman dasar dan pengenalan menyeluruh terhadap lingkungan Scratch. Dari sana, Anda akan menjelajahi desain proyek langkah demi langkah, belajar bagaimana memandu siswa dari gerakan dasar hingga permainan yang sepenuhnya terealisasi, dan diakhiri dengan strategi praktis untuk manajemen kelas dan penerapan kurikulum. Kursus ini dirancang khusus untuk guru sekolah, tutor, orang tua, dan pemimpin komunitas. Tidak ada pengalaman pemrograman sebelumnya atau latar belakang teknis yang diperlukan untuk memulai. Mulai membaca hari ini untuk menginspirasi generasi berikutnya dari pencipta dan pemikir digital.

Isi kursus

Apa yang Anda dapatkan

  • 📜 Sertifikat penyelesaian
    Tambahkan ke profil LinkedIn Anda
  • 💬 Tutor AI pribadi
    Bingung di tengah pelajaran? Tanya tutor bawaan kamu apa saja, kapan saja.
  • 🎧 Termasuk versi audio
    Belajar di mana saja — tanpa layar
  • ♾️ Akses seumur hidup
    Kembali kapan saja, tanpa kedaluwarsa
  • 📱 Ponsel atau komputer
    Berfungsi di mana saja, perangkat apa saja
  • 💸 Pengembalian 14 hari
    Tanpa pertanyaan
  • ⚡ Singkat dan fokus
    2 jam 48 mnt konten praktis

Sertifikat penyelesaian

Setiap kursus yang Anda selesaikan di PickAClass menerbitkan kredensial seperti ini — orisinal, dengan kodenya sendiri, dapat diverifikasi via URL, dan rinci tentang yang benar-benar ditunjukkan.

P
PickAClass
Profil keterampilan · terverifikasi
Dokumen
Sertifikat Penguasaan
Ini menyatakan bahwa
Nama Lengkap
telah berhasil menunjukkan penguasaan
Scratch untuk Para Guru: Mengajarkan Pemrograman dan Desain Permainan kepada Anak-Anak
Keterampilan yang ditunjukkan
✓
Analisis pola perilaku
Dasar
1.2 jam
✓
Kerangka arsitektur keputusan
Mahir
1.4 jam
✓
Desain uji A/B
Mahir
1.7 jam
✓
Copywriting perilaku
Lanjutan
1.9 jam
P
PickAClass — Nama Lengkap
Scratch untuk Para Guru: Mengajarkan Pemrograman dan Desain Permainan kepada Anak-Anak
Halaman 2 dari 2
Detail kinerja
Ringkasan tugas kursus
Pelajaran selesai 14 / 14
Soal latihan 26 / 28
Tugas dikirim 4 (rata 4,5 / 5)
Proyek capstone Ditinjau — 4,6 / 5
Total latihan 6.2 jam
Tolok ukur kinerja
Peringkat kohort 12% teratas dari 1,625
Waktu penyelesaian 11 hari (median: 22)
Skor penguasaan 91 / 100
Skor soal latihan 94%
Verifikasi keterampilan Jalur Keterampilan terverifikasi
Verifikasi kredensial ini
pickaclass.com/certificates/PCC-2026-X4F7-AP19
Diterbitkan di bawah standar akademik PickAClass. Tingkat keterampilan mencerminkan kinerja yang dinilai terhadap rubrik kompetensi kursus. Ini kredensial orisinal platform ini.

Ulasan

Belum ada ulasan — jadilah yang pertama berbagi pengalaman.

Tulis ulasan

☆☆☆☆☆
Setelah mengirim kami akan meminta masuk — draf Anda tersimpan.

Pertanyaan umum

Apa yang saya butuhkan untuk mengikuti kursus ini? +

Cukup ponsel atau komputer dengan internet. Tidak ada instalasi atau perangkat khusus.

Bagaimana cara membayar? +

Dengan kartu via Stripe. Kami tidak menyimpan detail kartu — Stripe menanganinya dengan aman.

Bisakah saya mendapat refund? +

Ya — refund penuh dalam 14 hari, tanpa pertanyaan.

Berapa lama saya akan punya akses? +

Selamanya. Setelah membeli, kursus jadi milik Anda untuk dikunjungi lagi kapan saja.

Apakah saya akan mendapat sertifikat? +

Ya. Setelah selesai, Anda akan menerima sertifikat yang bisa ditambahkan ke profil LinkedIn.

Dibuat untuk pelajar di
Teknologi Desain Keuangan Pemasaran Kesehatan Pendidikan Perhotelan Manufaktur