تطوير واجهة المستخدم في Unreal Engine: واجهات الشخصيات باستخدام UMG
تعلم تصميم وبرمجة شاشات اختيار الشخصيات، والمخزون، والحالة التفاعلية في Unreal Engine باستخدام Widget Blueprints وفرق العمل المستندة إلى البيانات.
💬مدرب ذكاء اصطناعي اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت.
🕐ابدأ في أي وقت بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك.
🌐بالعربية الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.
حول هذه الدورة
يحتاج كل لعبة عظيمة إلى واجهة مستخدم بديهية لربط اللاعب بإحصائيات شخصيته، ومعداته، وتطوره. يعد إتقان أدوات واجهة المستخدم في Unreal Engine أمراً بالغ الأهمية لمطوري الألعاب الطموحين ومصممي واجهة وتجربة المستخدم (UI/UX) الذين يسعون لبناء تجارب لاعبين غامرة ومهنية.
في هذه الدورة الشاملة القائمة على النص، ستتعلم كيف تقم بتصميم، وترتيب، وبرمجة واجهة مستخدم كاملة الوظائف قائمة على الشخصيات باستخدام Widget Blueprints (UMG) القوية في Unreal Engine. ستنتقل من فهم مفاهيم واجهة المستخدم الأساسية إلى بناء تخطيطات متجاوبة، وربط البيانات الديناميكية، وربط إجراءات واجهة المستخدم مباشرة بخصائص الشخصية داخل اللعبة.
ما ستتعلمه:
- فهم المفاهيم الأساسية لتصميم واجهة المستخدم (UI) وتجربة المستخدم (UX) داخل بيئات الألعاب.
- إنشاء تخطيطات معقدة لواجهة المستخدم باستخدام عناصر وتدجات متنوعة، بما في ذلك الأزرار، والنصوص، وأشرطة التقدم، ولوحات الشبكة الموحدة.
- تطبيق مبادئ التصميم المتجاوب باستخدام المراسي (anchors) والقياس لضمان تناسب واجهة المستخدم الخاصة بك مع دقة الشاشات المختلفة.
- إدارة بيانات الشخصيات بكفاءة عن طريق إنشاء واستخراج المعلومات من جداول البيانات (Data Tables).
- ربط البيانات الديناميكية وكتابة نصوص Blueprint لجعل واجهة المستخدم الخاصة بك تفاعلية ومتجاوبة مع مدخلات اللاعب.
- ربط تغييرات واجهة المستخدم مباشرة بخصائص الشخصية، مثل تغيير سرعة الحركة أو تحديث أشرطة الصحة.
- تكوين نظام حفظ وتحميل قوي للحفاظ على خيارات واجهة المستخدم وإحصائيات الشخصية عبر جلسات اللعبة.
تبدأ الدورة بالمصطلحات الأساسية وأساسيات Unreal Motion Graphics (UMG) قبل أن ترشدك خطوة بخطوة عبر إنشاء التخطيطات، والبرمجة النصية، وتكامل البيانات المتقدم. من خلال الشرح المكتوب وشروحات منطق Blueprint الواضحة، ستكتسب المهارات العملية اللازمة لبناء أي قائمة ألعاب تتمحور حول الشخصيات.
تم تصميم هذه الدورة خصيصاً للمبتدئين في تطوير الألعاب، ومصممي واجهة وتجربة المستخدم (UI/UX)، والمطورين الجدد على نظام واجهة المستخدم في Unreal Engine. لا يتطلب أي خبرة سابقة في تصميم واجهات المستخدم، حيث نبدأ بالأساسيات المطلقة.
ابدأ القراءة اليوم لتصميم وبناء واجهات مستخدم احترافية وتفاعلية لألعابك.
محتوى الدورة
ما الذي ستحصل عليه
📜شهادة إتمام أضفها إلى ملفك على LinkedIn
💬مدرّس AI شخصي عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت.
🎧النسخة الصوتية مضمَّنة تعلَّم أثناء تنقُّلك — دون شاشة
♾️وصول مدى الحياة عُد متى شئت، بلا انتهاء
📱الهاتف أو الكمبيوتر يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز
💸استرداد خلال 14 يومًا دون أسئلة
⚡قصير ومركَّز 2 ساعة 42 دقيقة من المحتوى التطبيقي
شهادة إتمام
كل دورة تكملها على PickAClass تُصدر شهادة كهذه — أصلية، بكودها الخاص، قابلة للتحقّق عبر الرابط، ومفصّلة عمّا أُثبت فعلًا.
P
PickAClass
ملف المهارات · قابل للتحقّق
وثيقة
شهادة إتقان
تشهد هذه الوثيقة بأن
الاسم واللقب
أثبت بنجاح إتقان
تطوير واجهة المستخدم في Unreal Engine: واجهات الشخصيات باستخدام UMG
المهارات المُثبَتة
✓
تحليل أنماط السلوك
تأسيسي
1.2 ساعة
✓
أطر معمارية لاتخاذ القرارات
متمكّن
1.4 ساعة
✓
تصميم اختبار A/B
متمكّن
1.7 ساعة
✓
كتابة نصوص سلوكية
متقدّم
1.9 ساعة
P
PickAClass — الاسم واللقب
تطوير واجهة المستخدم في Unreal Engine: واجهات الشخصيات باستخدام UMG