Выбор страны покажет курсы, доступные в вашем регионе.
⏱ 2 ч 42 мин📚 27 уроков🎧 Аудиоверсия
Разработка пользовательского интерфейса Unreal Engine: Интерфейсы персонажей с UMG
Узнайте, как создавать интерактивные экраны выбора персонажа, инвентаризации и статуса в Unreal Engine с помощью Widget Blueprints и рабочих процессов, основанных на данных.
💬ИИ инструктор Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент.
🕐Начните в любое время Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно.
🌐На русском языке Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.
О курсе
Каждая отличная игра нуждается в интуитивно понятном пользовательском интерфейсе, который позволяет игроку получить доступ к статистике, снаряжению и прогрессу своего персонажа. Освоение инструментов пользовательского интерфейса Unreal Engine является обязательным для начинающих разработчиков игр и дизайнеров UI / UX, которые хотят создать увлекательные, профессиональные игровые впечатления.
В этом всеобъемлющем текстовом курсе вы узнаете, как проектировать, располагать и создавать полностью функциональный пользовательский интерфейс, основанный на символах, используя мощные Widget Blueprints (UMG) Unreal Engine. Вы пройдете путь от понимания основных концепций интерфейса до создания адаптивных макетов, связывания динамических данных и привязки действий пользовательского интерфейс непосредственно к атрибутам персонажа в игре.
Что вы узнаете:
- Понять основные концепции дизайна пользовательского интерфейса (UI) и пользовательского опыта (UX) в игровой среде.
- Создание сложных макетов пользовательского интерфейса с использованием различных виджетов, включая кнопки, текст, индикаторы прогресса и единообразные панели сетки.
- Внедрение принципов адаптивного дизайна с использованием якорей и масштабирования для обеспечения соответствия пользовательского интерфейса различным разрешениям экрана.
- Эффективное управление данными о персонажах путем создания и извлечения информации из таблиц данных.
- Объедините динамические данные и напишите сценарии Blueprint, чтобы сделать ваш пользовательский интерфейс интерактивным и реагирующим на ввод игрока.
- Связывать изменения интерфейса непосредственно с атрибутами персонажа, такими как изменение скорости передвижения или обновление шкалы здоровья.
- Настройте надежную систему сохранения и загрузки, чтобы сохранить выбор пользовательского интерфейса и статистики персонажа в игровых сеансах.
Курс начинается с основной терминологии и основ Unreal Motion Graphics (UMG), а затем пошагово знакомит с созданием макета, сценариев и продвинутой интеграцией данных. С помощью письменных объяснений и четких логических проходов вы приобретете практические навыки, необходимые для создания любого игрового меню, ориентированного на персонажа.
Этот курс предназначен для начинающих разработчиков игр, дизайнеров UI / UX и разработчика новой системы пользовательского интерфейса Unreal Engine. Не требуется предыдущий опыт дизайна интерфейса, так как мы начинаем с абсолютной основы.
Начните читать сегодня, чтобы проектировать и создавать профессиональные, интерактивные пользовательские интерфейсы для ваших игр.
Содержание курса
Что вы получите
📜Сертификат об окончании Добавьте в профиль LinkedIn
💬Личный AI-наставник Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент.
🎧Аудиоверсия включена Учитесь в дороге — экран не нужен
♾️Пожизненный доступ Возвращайтесь в любое время, без срока
📱Телефон или компьютер Работает везде и на любом устройстве
💸Возврат в течение 14 дней Без вопросов
⚡Кратко и по делу 2 ч 42 мин практического материала
Сертификат об окончании
Каждый курс, который ты завершаешь на PickAClass, выдаёт такой сертификат — оригинальный, со своим кодом, проверяемый по URL и подробный о том, что реально продемонстрировано.
P
PickAClass
Профиль навыков · проверяемый
Документ
Сертификат мастерства
Настоящим удостоверяется, что
Имя Фамилия
успешно подтвердил(а) владение
Разработка пользовательского интерфейса Unreal Engine: Интерфейсы персонажей с UMG
Продемонстрированные навыки
✓
Анализ поведенческих паттернов
Базовый
1.2 ч
✓
Фреймворки архитектуры решений
Уверенный
1.4 ч
✓
Дизайн A/B тестирования
Уверенный
1.7 ч
✓
Поведенческий копирайтинг
Продвинутый
1.9 ч
P
PickAClass — Имя Фамилия
Разработка пользовательского интерфейса Unreal Engine: Интерфейсы персонажей с UMG