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⏱ 2 h 42 min📚 27 lezioni🎧 Versione audio
Sviluppo UI con Unreal Engine: Interfacce dei personaggi con UMG
Impara a progettare e a programmare schermate interattive di selezione del personaggio, inventario e stato in Unreal Engine utilizzando i Widget Blueprints e flussi di lavoro basati sui dati.
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🕐Inizia quando vuoi Niente orari né scadenze: impara al tuo ritmo, quando vuoi.
🌐In italiano Lezioni, esercizi e certificato: tutto interamente nella tua lingua.
Informazioni sul corso
Ogni grande gioco necessita di un'interfaccia utente intuitiva per connettere il giocatore con le statistiche, l'equipaggiamento e la progressione del proprio personaggio. Padroneggiare gli strumenti UI di Unreal Engine è essenziale per gli aspiranti sviluppatori di giochi e i designer UI/UX che desiderano creare esperienze di gioco immersive e professionali.
In questo corso completo basato su testo, imparerai a progettare, disporre e programmare un'interfaccia utente completamente funzionale basata sui personaggi utilizzando i potenti Widget Blueprints (UMG) di Unreal Engine. Passerai dalla comprensione dei concetti di base dell'interfaccia alla creazione di layout reattivi, al collegamento di dati dinamici e al collegamento diretto delle azioni UI agli attributi del personaggio nel gioco.
Cosa imparerai:
- Comprendere i concetti fondamentali di User Interface (UI) e User Experience (UX) design all'interno degli ambienti di gioco.
- Creare layout UI complessi utilizzando diversi widget, inclusi pulsanti, testo, barre di progresso e pannelli a griglia uniforme.
- Implementare principi di responsive design utilizzando ancore e scaling per garantire che la tua UI si adatti a varie risoluzioni dello schermo.
- Gestire i dati dei personaggi in modo efficiente creando ed estraendo informazioni dalle Data Tables.
- Collegare dati dinamici e scrivere script Blueprint per rendere la tua UI interattiva e reattiva all'input del giocatore.
- Connettere le modifiche UI direttamente agli attributi del personaggio, come alterare la velocità di movimento o aggiornare le barre della salute.
- Configurare un robusto sistema di salvataggio e caricamento per mantenere le scelte UI e le statistiche del personaggio tra le sessioni di gioco.
Il corso inizia con la terminologia di base e i fondamenti di Unreal Motion Graphics (UMG) prima di guidarti passo dopo passo attraverso la creazione del layout, la programmazione e l'integrazione avanzata dei dati. Attraverso spiegazioni scritte e chiare dimostrazioni della logica Blueprint, acquisirai le competenze pratiche necessarie per costruire qualsiasi menu di gioco incentrato sul personaggio.
Questo corso è progettato per i principianti dello sviluppo di giochi, i designer UI/UX e gli sviluppatori che si avvicinano al sistema UI di Unreal Engine. Non è richiesta alcuna esperienza precedente nella progettazione di interfacce, poiché partiamo dalle basi assolute.
Inizia a leggere oggi per progettare e costruire interfacce utente professionali e interattive per i tuoi giochi.
Contenuti del corso
Cosa otterrai
📜Certificato di completamento Aggiungilo al tuo profilo LinkedIn
💬Tutor AI personale Bloccato su una lezione? Chiedi al tuo tutor integrato qualsiasi cosa, in qualsiasi momento.
🎧Versione audio inclusa Impara ovunque, senza schermo
♾️Accesso a vita Torna quando vuoi, senza scadenza
📱Telefono o computer Funziona ovunque, su qualsiasi dispositivo
💸Rimborso entro 14 giorni Senza domande
⚡Breve e mirato 2 h 42 min di contenuto pratico
Certificato di completamento
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Profilo competenze · verificabile
Documento
Certificato di Maestria
Si certifica che
Nome Cognome
ha dimostrato con successo la padronanza di
Sviluppo UI con Unreal Engine: Interfacce dei personaggi con UMG
Competenze dimostrate
✓
Analisi dei modelli comportamentali
Fondamentale
1.2 h
✓
Framework di architettura decisionale
Competente
1.4 h
✓
Progettazione di test A/B
Competente
1.7 h
✓
Copywriting comportamentale
Avanzato
1.9 h
P
PickAClass — Nome Cognome
Sviluppo UI con Unreal Engine: Interfacce dei personaggi con UMG
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Dettaglio prestazioni
Riepilogo del corso
Lezioni completate14 / 14
Domande di pratica26 / 28
Compiti consegnati4 (media 4,5 / 5)
Progetto finaleValutato — 4,6 / 5
Pratica totale6.2 h
Benchmark di prestazione
Posizione nella coorteTop 12% su 1,625
Tempo al completamento11 giorni (mediana: 22)
Punteggio di padronanza91 / 100
Punteggio domande di pratica94%
Verifica della competenzaPercorso di competenza verificato