Chọn một quốc gia sẽ hiển thị các khóa học có ở khu vực của bạn.
⏱ 2 giờ 42 phút📚 27 bài🎧 Phiên bản âm thanh
Phát triển Giao diện Người dùng Unreal Engine: Giao diện Nhân vật với UMG
Tìm hiểu cách thiết kế và viết kịch bản cho các màn hình chọn nhân vật, kho đồ và trạng thái tương tác trong Unreal Engine bằng Widget Blueprints và quy trình làm việc dựa trên dữ liệu.
💬Giảng viên AI Hỏi về bất kỳ bài học nào và nhận câu trả lời rõ ràng ngay lập tức, mọi lúc.
🕐Bắt đầu bất cứ lúc nào Không lịch trình hay hạn chót — học theo nhịp của bạn, bất cứ khi nào.
🌐Bằng tiếng Việt Bài học, bài tập và chứng chỉ — tất cả hoàn toàn bằng ngôn ngữ của bạn.
Về khóa học này
Mọi trò chơi tuyệt vời đều cần một giao diện người dùng trực quan để kết nối người chơi với các chỉ số, trang bị và tiến trình của nhân vật. Nắm vững các công cụ UI của Unreal Engine là điều cần thiết cho các nhà phát triển trò chơi đầy tham vọng và các nhà thiết kế UI/UX muốn xây dựng trải nghiệm người chơi chuyên nghiệp, nhập vai.
Trong khóa học toàn diện dựa trên văn bản này, bạn sẽ học cách thiết kế, bố cục và viết kịch bản cho một giao diện người dùng dựa trên nhân vật hoàn chỉnh bằng cách sử dụng Widget Blueprints (UMG) mạnh mẽ của Unreal Engine. Bạn sẽ chuyển từ việc hiểu các khái niệm giao diện cơ bản đến việc xây dựng bố cục phản hồi, liên kết dữ liệu động và liên kết các hành động UI trực tiếp với các thuộc tính nhân vật trong trò chơi.
Bạn sẽ học được gì:
- Hiểu các khái niệm nền tảng của thiết kế Giao diện Người dùng (UI) và Trải nghiệm Người dùng (UX) trong môi trường trò chơi.
- Tạo bố cục UI phức tạp bằng cách sử dụng nhiều widget khác nhau, bao gồm nút, văn bản, thanh tiến trình và bảng lưới đồng nhất.
- Triển khai các nguyên tắc thiết kế phản hồi bằng cách sử dụng neo và tỷ lệ để đảm bảo UI của bạn phù hợp với nhiều độ phân giải màn hình khác nhau.
- Quản lý dữ liệu nhân vật hiệu quả bằng cách tạo và trích xuất thông tin từ Data Tables.
- Liên kết dữ liệu động và viết kịch bản Blueprint để làm cho UI của bạn tương tác và phản hồi với đầu vào của người chơi.
- Kết nối các thay đổi UI trực tiếp với các thuộc tính nhân vật, chẳng hạn như thay đổi tốc độ di chuyển hoặc cập nhật thanh máu.
- Cấu hình một hệ thống lưu và tải mạnh mẽ để lưu giữ các lựa chọn và chỉ số UI của nhân vật qua các phiên chơi game.
Khóa học bắt đầu với các thuật ngữ cốt lõi và các nguyên tắc cơ bản của Unreal Motion Graphics (UMG) trước khi hướng dẫn bạn từng bước qua việc tạo bố cục, viết kịch bản và tích hợp dữ liệu nâng cao. Thông qua các giải thích bằng văn bản và các hướng dẫn logic blueprint rõ ràng, bạn sẽ có được các kỹ năng thực tế cần thiết để xây dựng bất kỳ menu trò chơi nào tập trung vào nhân vật.
Khóa học này được thiết kế cho người mới bắt đầu phát triển trò chơi, nhà thiết kế UI/UX và các nhà phát triển mới sử dụng hệ thống UI của Unreal Engine. Không yêu cầu kinh nghiệm thiết kế giao diện trước đó, vì chúng tôi bắt đầu với những điều cơ bản nhất.
Bắt đầu đọc ngay hôm nay để thiết kế và xây dựng giao diện người dùng chuyên nghiệp, tương tác cho trò chơi của bạn.
Nội dung khóa học
Bạn sẽ nhận được
📜Chứng chỉ hoàn thành Thêm vào hồ sơ LinkedIn
💬Gia sư AI cá nhân Bí ở một bài học? Hỏi gia sư tích hợp của bạn bất cứ điều gì, bất cứ lúc nào.
🎧Bao gồm phiên bản âm thanh Học mọi lúc mọi nơi — không cần màn hình
♾️Truy cập trọn đời Quay lại bất cứ lúc nào, không hết hạn
📱Điện thoại hoặc máy tính Hoạt động mọi nơi, mọi thiết bị
💸Hoàn tiền 14 ngày Không cần lý do
⚡Ngắn gọn, đi vào trọng tâm 2 giờ 42 phút nội dung thực hành
Chứng chỉ hoàn thành
Mỗi khóa bạn hoàn thành trên PickAClass cấp một chứng chỉ như thế này — nguyên bản, có mã riêng, xác minh được qua URL và chi tiết về điều thực sự được thể hiện.
P
PickAClass
Hồ sơ kỹ năng · xác minh được
Tài liệu
Chứng nhận Thành thạo
Chứng nhận rằng
Họ và Tên
đã chứng minh thành công sự thành thạo về
Phát triển Giao diện Người dùng Unreal Engine: Giao diện Nhân vật với UMG
Kỹ năng đã thể hiện
✓
Phân tích mô hình hành vi
Nền tảng
1.2 giờ
✓
Khung kiến trúc quyết định
Thành thạo
1.4 giờ
✓
Thiết kế kiểm tra A/B
Thành thạo
1.7 giờ
✓
Viết quảng cáo hành vi
Nâng cao
1.9 giờ
P
PickAClass — Họ và Tên
Phát triển Giao diện Người dùng Unreal Engine: Giao diện Nhân vật với UMG