DirectX Raytracing Programming for Game Development
Learn to program real-time raytracing effects using DirectX, building a solid foundation in modern graphics shaders and acceleration structures.
حول هذه الدورة
Real-time raytracing is transforming modern game development, but getting started with low-level graphics APIs can feel overwhelming. This course simplifies the transition from traditional rasterization to raytraced graphics using DirectX. You will understand how to set up a raytracing pipeline, write specialized shaders, and integrate realistic lighting, shadows, and reflections into your rendering projects.
What you'll learn:
- Understand the core concepts of DirectX Raytracing (DXR) and how it differs from traditional rasterization.
- Configure acceleration structures, including Bottom-Level (BLAS) and Top-Level (TLAS) hierarchies.
- Write essential raytracing shaders, including ray generation, closest-hit, and miss shaders.
- Implement realistic shadows, ambient occlusion, and reflections using modern shader techniques.
- Explore hybrid rendering pipelines that combine rasterization efficiency with raytraced realism.
- Debug and optimize shader code for modern graphics hardware.
The course begins with foundational graphics concepts and API setup before guiding you through step-by-step written explanations of acceleration structures and shader programming. You will progress from simple ray generation to complex light interaction models through detailed code analysis and text-based exercises.
This course is designed for beginner to intermediate game developers and graphics enthusiasts who want to learn raytracing. A basic understanding of C++ and general graphics concepts is helpful, but no prior DirectX experience is required.
Start reading today to unlock the power of real-time raytracing in your game development journey.
ما الذي ستحصل عليه
-
📜
شهادة إتمام
أضفها إلى ملفك على LinkedIn -
🎧
النسخة الصوتية مضمَّنة
تعلَّم أثناء تنقُّلك — دون شاشة -
♾️
وصول مدى الحياة
عُد متى شئت، بلا انتهاء -
📱
الهاتف أو الكمبيوتر
يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز -
💸
استرداد خلال 30 يومًا
دون أسئلة -
⚡
قصير ومركَّز
38 دقيقة من المحتوى التطبيقي
المراجعات
لا توجد مراجعات بعد — كن أول من يشارك تجربته.
المتعلمون أخذوا أيضًا
بناء رسوم متحركة إجرائية وأجهزة رصاص ذكية عن طريق إتقان المنطق والتشغيل الآلي القائمين على العقدة داخل Cinema 4D.
$4.99$9.99
تعلم أساسيات النمذجة الثلاثية الأبعاد، وتشكيل الأنسجة، والرسوم المتحركة الرئيسية للبدء في إنشاء أصولك الخاصة للألعاب والسينما الرقمية.
$4.99$9.99
تعلم تصميم واجهات مستخدم تفاعلية، برمجة سلوكيات ذكاء اصطناعي ذكية، وبناء آليات لعب باستخدام البرمجة المرئية في Unreal Engine.
$4.99$9.99
تعلم بناء عوالم ثلاثية الأبعاد التفاعلية وميكانيكا الألعاب الوظيفية باستخدام محرك Unreal و C++ من خلال أدلة وتمرينات مكتوبة شاملة.
$4.99$9.99
الأسئلة الشائعة
ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +
يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.
كيف يمكنني الدفع؟ +
بالبطاقة عبر Stripe أو بالعملات الرقمية. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.
هل يمكنني استرداد المال؟ +
نعم — استرداد كامل خلال 30 يومًا، دون أسئلة.
إلى متى يستمر وصولي؟ +
إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.
هل سأحصل على شهادة؟ +
نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.
مصمَّم للعاملين في
التقنية
التصميم
المالية
التسويق
الرعاية الصحية
التعليم
الضيافة
التصنيع