DirectX Raytracing Programming for Game Development
Learn to program real-time raytracing effects using DirectX, building a solid foundation in modern graphics shaders and acceleration structures.
Về khóa học này
Real-time raytracing is transforming modern game development, but getting started with low-level graphics APIs can feel overwhelming. This course simplifies the transition from traditional rasterization to raytraced graphics using DirectX. You will understand how to set up a raytracing pipeline, write specialized shaders, and integrate realistic lighting, shadows, and reflections into your rendering projects.
What you'll learn:
- Understand the core concepts of DirectX Raytracing (DXR) and how it differs from traditional rasterization.
- Configure acceleration structures, including Bottom-Level (BLAS) and Top-Level (TLAS) hierarchies.
- Write essential raytracing shaders, including ray generation, closest-hit, and miss shaders.
- Implement realistic shadows, ambient occlusion, and reflections using modern shader techniques.
- Explore hybrid rendering pipelines that combine rasterization efficiency with raytraced realism.
- Debug and optimize shader code for modern graphics hardware.
The course begins with foundational graphics concepts and API setup before guiding you through step-by-step written explanations of acceleration structures and shader programming. You will progress from simple ray generation to complex light interaction models through detailed code analysis and text-based exercises.
This course is designed for beginner to intermediate game developers and graphics enthusiasts who want to learn raytracing. A basic understanding of C++ and general graphics concepts is helpful, but no prior DirectX experience is required.
Start reading today to unlock the power of real-time raytracing in your game development journey.
Bạn sẽ nhận được
-
📜
Chứng chỉ hoàn thành
Thêm vào hồ sơ LinkedIn -
🎧
Bao gồm phiên bản âm thanh
Học mọi lúc mọi nơi — không cần màn hình -
♾️
Truy cập trọn đời
Quay lại bất cứ lúc nào, không hết hạn -
📱
Điện thoại hoặc máy tính
Hoạt động mọi nơi, mọi thiết bị -
💸
Hoàn tiền 30 ngày
Không cần lý do -
⚡
Ngắn gọn, đi vào trọng tâm
38 phút nội dung thực hành
Đánh giá
Chưa có đánh giá — hãy là người đầu tiên chia sẻ.
Học viên cũng học
Hãy học những kiến thức cơ bản về mô hình 3D, tạo họa tiết và hoạt hình khung hình chính để bắt đầu tạo ra các tài sản đồ họa của riêng bạn cho trò chơi và phim kỹ thuật số.
$4.99$9.99
Học cách thiết kế giao diện người dùng tương tác, lập trình hành vi AI thông minh và xây dựng cơ chế gameplay bằng cách sử dụng scripting trực quan trong Unreal Engine.
$4.99$9.99
Học cách xây dựng đồ họa 2D tương tác và game web bằng PixiJS, đồng thời tận dụng Cursor AI để tăng tốc quy trình mã hóa, thiết kế và gỡ lỗi của bạn.
$4.99$9.99
Hãy học cách xây dựng thế giới 3D tương tác và cơ chế trò chơi hoạt động bằng Unreal Engine và C++ thông qua các hướng dẫn bằng văn bản và bài tập toàn diện.
$4.99$9.99
Câu hỏi thường gặp
Tôi cần gì để học khóa này? +
Chỉ cần điện thoại hoặc máy tính có kết nối internet. Không cần cài đặt hay thiết bị đặc biệt.
Tôi thanh toán bằng cách nào? +
Bằng thẻ qua Stripe, hoặc tiền điện tử. Chúng tôi không lưu thông tin thẻ — Stripe xử lý an toàn.
Tôi có thể được hoàn tiền không? +
Có — hoàn tiền đầy đủ trong 30 ngày, không cần lý do.
Tôi sẽ có quyền truy cập trong bao lâu? +
Mãi mãi. Sau khi mua, khóa học là của bạn để xem lại bất cứ lúc nào.
Tôi có nhận được chứng chỉ không? +
Có. Sau khi hoàn thành, bạn sẽ nhận được chứng chỉ và có thể thêm vào hồ sơ LinkedIn.
Dành cho người học trong
Công nghệ
Thiết kế
Tài chính
Marketing
Y tế
Giáo dục
Khách sạn-Dịch vụ
Sản xuất