DirectX Raytracing Programming for Game Development

Learn to program real-time raytracing effects using DirectX, building a solid foundation in modern graphics shaders and acceleration structures.

5.0 (6) ⏱ 38 นาที 📚 6 บทเรียน 🎧 เวอร์ชันเสียง

เกี่ยวกับคอร์สนี้

Real-time raytracing is transforming modern game development, but getting started with low-level graphics APIs can feel overwhelming. This course simplifies the transition from traditional rasterization to raytraced graphics using DirectX. You will understand how to set up a raytracing pipeline, write specialized shaders, and integrate realistic lighting, shadows, and reflections into your rendering projects. What you'll learn: - Understand the core concepts of DirectX Raytracing (DXR) and how it differs from traditional rasterization. - Configure acceleration structures, including Bottom-Level (BLAS) and Top-Level (TLAS) hierarchies. - Write essential raytracing shaders, including ray generation, closest-hit, and miss shaders. - Implement realistic shadows, ambient occlusion, and reflections using modern shader techniques. - Explore hybrid rendering pipelines that combine rasterization efficiency with raytraced realism. - Debug and optimize shader code for modern graphics hardware. The course begins with foundational graphics concepts and API setup before guiding you through step-by-step written explanations of acceleration structures and shader programming. You will progress from simple ray generation to complex light interaction models through detailed code analysis and text-based exercises. This course is designed for beginner to intermediate game developers and graphics enthusiasts who want to learn raytracing. A basic understanding of C++ and general graphics concepts is helpful, but no prior DirectX experience is required. Start reading today to unlock the power of real-time raytracing in your game development journey.

สิ่งที่คุณจะได้รับ

  • 📜 ใบประกาศนียบัตร
    เพิ่มในโปรไฟล์ LinkedIn ของคุณ
  • 🎧 รวมเวอร์ชันเสียง
    เรียนได้ทุกที่ ไม่ต้องดูจอ
  • ♾️ เข้าถึงตลอดชีพ
    กลับมาเรียนได้ตลอด ไม่มีหมดอายุ
  • 📱 โทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์
    ใช้งานได้ทุกที่ ทุกอุปกรณ์
  • 💸 คืนเงิน 30 วัน
    ไม่ต้องอธิบาย
  • กระชับและตรงประเด็น
    38 นาที เนื้อหาเชิงปฏิบัติ

รีวิว

ยังไม่มีรีวิว — เป็นคนแรกที่แชร์ประสบการณ์

เขียนรีวิว

หลังจากส่ง เราจะขอให้คุณเข้าสู่ระบบ — ฉบับร่างของคุณถูกบันทึก

ผู้เรียนคนอื่นเรียน

พื้นฐานของกราฟิกและแอนิเมชั่นสามมิติสำหรับเกมและภาพยนตร์

เรียนรู้พื้นฐานของการสร้างแบบจำลองสามมิติ, การสร้างพื้นผิว, และแอนิเมชั่นเคฟเฟรม เพื่อเริ่มสร้างทรัพย์สินของคุณเองสำหรับเกมและภาพยนตร์ดิจิทัล
★ 5.0 (7,121)
$4.99$9.99

Unreal Engine Blueprints: สร้าง UI, AI, และระบบ Gameplay

เรียนรู้การออกแบบ User Interface แบบโต้ตอบ, การเขียนโปรแกรมพฤติกรรม AI อัจฉริยะ, และการสร้างกลไก Gameplay โดยใช้ Visual Scripting ใน Unreal Engine
★ 5.0 (14)
$4.99$9.99

พัฒนาเกมด้วย Unreal Engine: จากพื้นฐานไปสู่กระบวนการทำงานระดับมืออาชีพ

เรียนรู้การสร้างโลกสามมิติแบบตอบสนองและกลไกเกมที่ทำงานได้ โดยใช้ Unreal Engine และ C++ ผ่านการเขียนคู่มือและฝึกอบรมอย่างครบถ้วน
★ 4.9 (2,362)
$4.99$9.99

ศิลปะสภาพแวดล้อม 3D: สร้างโลกของเกม

เรียนรู้หลักการพื้นฐานของศิลปะสภาพแวดล้อม3มิติ และเรียนรู้ที่จะสร้างรายละเอียด โลกเสมือนจริงที่ซึมซับ สำหรับเกมและประสบการณ์การตอบสนอง
★ 4.9 (2,157)
$4.99$9.99

คำถามที่พบบ่อย

ฉันต้องใช้อะไรในการเรียนคอร์สนี้? +

แค่โทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์ที่มีอินเทอร์เน็ต ไม่ต้องติดตั้งหรือใช้อุปกรณ์พิเศษ

ฉันชำระเงินอย่างไร? +

ผ่านบัตรด้วย Stripe หรือคริปโต เราไม่เก็บข้อมูลบัตร — Stripe จัดการอย่างปลอดภัย

ฉันขอคืนเงินได้ไหม? +

ใช่ — คืนเงินเต็มจำนวนใน 30 วัน ไม่ต้องอธิบาย

ฉันมีสิทธิ์เข้าถึงนานเท่าไร? +

ตลอดไป เมื่อซื้อแล้วคอร์สเป็นของคุณ กลับมาเรียนได้ตลอด

ฉันจะได้ใบประกาศนียบัตรไหม? +

ได้ เมื่อเรียนจบจะได้รับใบประกาศนียบัตรที่เพิ่มในโปรไฟล์ LinkedIn ได้

ออกแบบสำหรับผู้เรียนใน
เทคโนโลยี ดีไซน์ การเงิน การตลาด สาธารณสุข การศึกษา ธุรกิจการบริการ อุตสาหกรรม